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MicroMacro : Showdown, jeu de société
Jeu d'enquête

MicroMacro : Showdown

Seize affaires dans le coin nord-est de Crime City, avec des enquêtes plus complexes.

Le but du jeu : résoudre les seize affaires du coin nord-est de Crime City.

Éditeur : Edition Spielwiese / Pegasus Spiele · Auteur : Johannes Sich · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
8 ans et +
15 à 45 minutes par enquête
Coopératif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainTrès accessible
ModeCoopératif
CoopérationEntièrement coopératif
CompétitionAucune
InteractionModérée
HasardAucun
StratégieTrès légère
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À propos de MicroMacro : Showdown

MicroMacro : Showdown est un jeu d'enquête coopératif de Johannes Sich, publié par Edition Spielwiese et Pegasus Spiele. Il se joue de façon autonome et couvre le coin nord-est de Crime City, sur une carte de 75 par 110 centimètres. Il contient seize affaires, cent vingt cartes et une loupe. Les joueurs établissent les mobiles, trouvent des preuves et désignent les coupables, avec quelques personnages déjà croisés dans la série.

En deux mots

MicroMacro : Showdown est un jeu d'enquête coopératif de Johannes Sich, dessiné par le studio Hard Boiled Games, c'est-à-dire Johannes Sich, Daniel Goll et Tobias Jochinke. Il est publié par Edition Spielwiese et Pegasus Spiele, et chaque boîte de la série se joue de façon autonome. Showdown couvre le coin nord-est de Crime City, une métropole en noir et blanc, sur une carte de 75 par 110 centimètres qui se raccorde aux cartes des autres boîtes. Il contient seize affaires, cent vingt cartes, une loupe et un livret de règles. Les nouvelles affaires sont plus complexes que dans les boîtes précédentes : il s'agit de déterminer les mobiles, de trouver des preuves et de désigner les coupables, en retrouvant parfois des personnages déjà croisés. Des symboles signalent les affaires qui conviennent aux plus jeunes. Le fabricant indique une durée de quinze à quarante-cinq minutes pour une enquête, et le jeu se joue d'un à quatre joueurs.

Autour de la table

Comme dans les autres boîtes, la table entière est penchée au-dessus de la carte. Showdown demande un peu plus d'attention que les premières, puisque les affaires sont plus complexes, et les joueurs aguerris par les boîtes précédentes y trouveront un cran de difficulté supplémentaire. On se partage les questions, on repère un détail, on le signale aux autres, et l'on retourne la carte avec une certaine appréhension. Les symboles qui marquent les affaires adaptées aux jeunes permettent de composer une soirée de jeu en famille, en laissant de côté ce qui ne convient pas.

Ce qui peut coincer

  • Les seize affaires ne se jouent qu'une fois, puisque les réponses sont connues après coup.
  • Les détails du dessin sont fins, et une bonne lumière est utile.
  • À trois ou quatre joueurs, la recherche se partage moins bien lorsqu'elle se concentre sur un point précis.
  • Les sources divergent sur l'âge minimum : huit ans chez l'éditeur Spielwiese, douze ans chez le distributeur américain.

MicroMacro : Showdown ou plutôt… ?

Showdown prolonge la série MicroMacro, dont le premier jeu, Crime City, a remporté le Spiel des Jahres 2021. Il présente la même mécanique de questions et de vérification, avec des affaires plus complexes, sur le coin nord-est de la ville. Il se joue sans les autres boîtes, mais sa carte se raccorde aux précédentes.

À emporter

La fiche de MicroMacro : Showdown

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Le déroulé d’une partie

On déplie la carte sur la table, on choisit une affaire et l'on lit les cartes numérotées une à une. Chaque carte pose une question dont la réponse se cherche dans le dessin : mobile, preuve, coupable. On retourne la carte pour vérifier la réponse et, si elle est bonne, on passe à la suivante. Des symboles indiquent quelles affaires conviennent aux plus jeunes.

Résolvez seize affaires sur la carte du nord-est de Crime City en cherchant mobiles, preuves et coupables dans le dessin.

  1. Dépliez la carte de la ville sur la table.
  2. Choisissez une affaire et prenez sa pile de cartes numérotées.
  3. Lisez la première carte et cherchez la réponse dans le dessin.
  4. Retournez la carte pour vérifier votre réponse.
  5. En cas de bonne réponse, passez à la suivante, jusqu'à la fin de l'affaire.

Les mécaniques de MicroMacro : Showdown

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Coopération

    On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.

  • Recherche d'indices

    On fouille les lieux et les cartes pour trouver les indices qui débloquent la suite.

  • Observation

    Le premier qui voit, voit juste : la partie se joue sur la vigilance et la vitesse du regard.

  • Résolution d'énigmes

    On résout des énigmes à partir d'indices : chaque réponse ouvre la suite.

Avis en bref sur MicroMacro : Showdown

Points forts

  • Seize affaires et cent vingt cartes
  • Affaires plus complexes que dans les premières boîtes
  • Symboles pour repérer les affaires adaptées aux plus jeunes
  • Jouable sans les autres boîtes
  • Carte qui se raccorde aux précédentes

À garder en tête

  • Les affaires ne se jouent qu'une fois
  • Les détails sont fins et demandent une bonne lumière
  • À trois ou quatre, la recherche se partage moins bien
  • Contient des scènes de crime dessinées

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu compétitif
  • Joueurs recherchant un jeu à plus de quatre joueurs
  • Joueurs sensibles aux images de crime
  • Joueurs recherchant un jeu rejouable

Idéal pour ces moments

  • Soirée tranquille à deux
  • Enquête en solo
  • Après-midi en famille

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par MicroMacro : Showdown : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelÉlevée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Faut-il les autres boîtes pour jouer pour MicroMacro : Showdown ?

Non, elle est autonome : ses affaires se résolvent sur sa propre carte. Celle-ci se raccorde toutefois aux plans des autres boîtes, et les collectionneurs peuvent reconstituer la ville entière sur un pan de mur.

Combien d'affaires contient-il à MicroMacro : Showdown ?

Seize affaires à élucider, chacune décrite sur une carte et illustrée sur le plan de la ville, pour cent vingt cartes en tout. Les dernières demandent plusieurs relectures du dessin avant que le fil ne se dénoue.

Quelle zone de la ville couvre-t-il ?

Le coin nord-est de la ville, une zone nouvelle qui complète le plan des boîtes précédentes. On y reconnaît des lieux croisés ailleurs, mais commencer par celle-ci ne pose aucun problème.

Combien de joueurs compte une partie de MicroMacro : Showdown ?

D'un à quatre joueurs, en coopération. Les affaires les plus fournies se tentent à deux ou trois, chacun suivant une piste différente avant de confronter ses découvertes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Edition Spielwiese / Pegasus Spiele.
  • Auteur : Johannes Sich.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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