Boutique
MicroMacro : Full House, jeu de société
Jeu d'enquête

MicroMacro : Full House

Seize nouvelles affaires à résoudre sur une nouvelle carte géante de Crime City.

Le but du jeu : résoudre toutes les questions des seize affaires.

Éditeur : Edition Spielwiese / Pegasus Spiele · Auteur : Johannes Sich · Année : 2021

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
10 ans et +
15 à 45 minutes par enquête
Coopératif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainTrès accessible
ModeCoopératif
CoopérationEntièrement coopératif
CompétitionAucune
InteractionModérée
HasardAucun
StratégieTrès légère
Partager sur WhatsApp
Voir le jeu sur Amazon Lien rémunéré

À propos de MicroMacro : Full House

MicroMacro : Full House est la suite autonome de MicroMacro : Crime City, signée Johannes Sich et publiée par Edition Spielwiese et Pegasus Spiele. Elle propose une nouvelle carte de Crime City, avec seize nouvelles affaires. Chaque affaire est une pile de cartes numérotées qui posent des questions, dont la réponse se trouve en cherchant dans le dessin. On peut y jouer sans avoir joué au premier opus, même si certains personnages reviennent.

En deux mots

MicroMacro : Full House est une extension autonome de MicroMacro : Crime City, conçue par Johannes Sich et publiée par Edition Spielwiese et Pegasus Spiele en 2021. Elle apporte une nouvelle carte et seize affaires, comptant chacune de cinq à dix cartes, à l'exception de la dernière qui en compte quinze. Le principe reste celui du premier jeu : chaque carte pose une question, les joueurs cherchent la réponse sur la carte, puis retournent la carte pour la vérifier. Les affaires ne se ressemblent pas : sept sont jugées adaptées à la famille, cinq montrent des meurtres ou des cadavres, et quatre évoquent des situations plus adultes. Un critique recommande de passer certaines affaires quand on joue avec des enfants. Les premières affaires se résolvent en huit à quinze minutes, et les dernières demandent de vingt à trente minutes. Le jeu ne nécessite pas d'avoir joué à Crime City, bien que certaines histoires s'y rattachent.

Autour de la table

Full House se vit comme le premier jeu : on se penche sur la carte, on suit un personnage de rue en rue, on se passe la loupe. Un critique le trouve solide jusqu'à trois joueurs et un peu à l'étroit à quatre. Il le juge aussi très agréable en solo, ce qui en fait une bonne option pour qui joue seul. Les affaires varient en ton : certaines amusent, d'autres sont franchement plus sombres, et c'est à la table de choisir celles qui conviennent. La carte, très riche, donne envie de regarder partout, même hors des affaires.

Ce qui peut coincer

  • Les seize affaires ne se jouent qu'une seule fois, puisque les réponses sont connues après coup.
  • La loupe fournie est jugée fragile par un critique.
  • Il faut une bonne lumière pour repérer les petits indices.
  • Quelques affaires sont jugées obscures, et ce jeu ne convient pas à ceux qui n'aiment pas chercher des détails.

MicroMacro : Full House ou plutôt… ?

Full House est la deuxième boîte de la série MicroMacro, après Crime City, récompensé du Spiel des Jahres 2021. Elle se joue de façon autonome, sur une nouvelle carte, avec les mêmes règles. Les joueurs qui ont aimé le premier y retrouveront certains personnages. Showdown prolonge ensuite la série sur une autre zone de la ville.

À emporter

La fiche de MicroMacro : Full House

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

La fiche0,99 €à l'unitéAcheter la fiche

Le déroulé d’une partie

On déplie la carte sur la table et l'on choisit une affaire. Chaque carte de la pile pose une question, par exemple sur un personnage ou un événement, et les joueurs en cherchent la réponse dans le dessin. On retourne la carte pour vérifier, et si la réponse est bonne, on passe à la suivante. Les premières affaires se résolvent en huit à quinze minutes, les dernières demandent vingt à trente minutes.

Cherchez dans une nouvelle carte géante les indices qui répondent aux questions de seize affaires, en équipe ou en solo.

  1. Dépliez la carte de la ville sur la table.
  2. Choisissez une affaire et prenez sa pile de cartes numérotées.
  3. Lisez la première carte et cherchez la réponse dans le dessin.
  4. Retournez la carte pour vérifier votre réponse.
  5. En cas de bonne réponse, passez à la carte suivante, jusqu'à la fin de l'affaire.

Les mécaniques de MicroMacro : Full House

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Coopération

    On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.

  • Recherche d'indices

    On fouille les lieux et les cartes pour trouver les indices qui débloquent la suite.

  • Observation

    Le premier qui voit, voit juste : la partie se joue sur la vigilance et la vitesse du regard.

  • Résolution d'énigmes

    On résout des énigmes à partir d'indices : chaque réponse ouvre la suite.

Avis en bref sur MicroMacro : Full House

Points forts

  • Seize affaires inédites
  • Jouable sans avoir joué au premier jeu
  • Carte géante très détaillée
  • Bon en solo
  • Variété des affaires, de l'enfantin au plus sombre

À garder en tête

  • Les seize affaires ne se jouent qu'une fois
  • La loupe fournie est fragile
  • Une bonne lumière est nécessaire pour repérer les indices
  • Quelques affaires sont difficiles à comprendre

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu compétitif
  • Joueurs recherchant un jeu à plus de quatre joueurs
  • Joueurs sensibles aux images de crime
  • Joueurs recherchant un jeu rejouable

Idéal pour ces moments

  • Soirée tranquille à deux
  • Enquête en solo
  • Après-midi en famille

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par MicroMacro : Full House à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelÉlevée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Faut-il posséder le premier jeu pour MicroMacro : Full House ?

Non, Full House est autonome : sa carte et ses affaires se jouent sans les autres boîtes, même si quelques personnages font écho aux premières enquêtes. Les collectionneurs posent les plans côte à côte pour suivre les histoires.

Combien d'affaires contient-il à MicroMacro : Full House ?

Seize affaires, de cinq à dix cartes chacune, sauf la dernière qui en compte quinze.

Combien de personnes autour d'une table de MicroMacro : Full House ?

D'un à quatre joueurs. Autour d'une grande carte, trois regards couvrent déjà bien la scène ; à quatre, mieux vaut se répartir les quartiers pour éviter que tout le monde se penche au même endroit.

Les enfants peuvent-ils jouer à MicroMacro : Full House ?

Sept affaires sont jugées adaptées à la famille, et d'autres sont à passer avec les plus jeunes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Edition Spielwiese / Pegasus Spiele.
  • Auteur : Johannes Sich.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.

Pour aller plus loin