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L'Ombre du Kraken, jeu de société
Jeu de cartes

L'Ombre du Kraken

Marins loyaux, pirates et cultiste se disputent le navire, chacun avec son propre objectif.

Le but du jeu : atteindre l'objectif de sa faction.

Éditeur : Iello · Auteur : Maikel Cheney, Hans Joachim Höh, Tobias Immich · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

5 à 11 joueurs
12 ans et +
Environ 1 h à 2 h 30
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationÉquipes secrètes
CompétitionForte
InteractionTrès forte
HasardPrésent
StratégiePrésente
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À propos de l’Ombre du Kraken

L'Ombre du Kraken est un jeu de déduction à rôles cachés conçu par Maikel Cheney, Hans Joachim Höh et Tobias Immich, illustré par Hendrik Noack et James Churchill et publié par Iello en 2024, d'après Funtails. Il se joue de cinq à onze joueurs, dès douze ans.

En deux mots

L'Ombre du Kraken est un jeu de déduction à rôles cachés conçu par Maikel Cheney, Hans Joachim Höh et Tobias Immich, illustré par Hendrik Noack et James Churchill et publié par Iello en 2024, d'après Funtails. Il se joue de cinq à onze joueurs, dès douze ans. Son titre d'origine est Feed the Kraken.

Autour de la table

Autour de la table, trois factions se disputent le navire et les postes de capitaine, de lieutenant et de navigateur circulent. Les mutineries font monter la tension.

Ce qui peut coincer

  • La durée annoncée varie.
  • Il faut au moins cinq joueurs.

L'Ombre du Kraken ou plutôt… ?

L'Ombre du Kraken ajoute une troisième faction aux jeux de rôles cachés à deux camps.

À emporter

La fiche de L'Ombre du Kraken

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Le déroulé d’une partie

Trois factions rivales s'affrontent : les marins loyaux, les pirates et un cultiste. Chaque faction a son propre objectif. Les joueurs se relaient aux postes de capitaine, de lieutenant et de navigateur pour diriger le navire, et peuvent organiser des mutineries.

Trois factions se disputent le navire : dirigez-le, organisez des mutineries et atteignez l'objectif de votre camp.

  1. Recevez votre faction en secret.
  2. Désignez capitaine, lieutenant et navigateur.
  3. Dirigez le navire.
  4. Organisez une mutinerie si nécessaire.
  5. Atteignez l'objectif de votre faction.

Les mécaniques de L'Ombre du Kraken

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Rôles cachés

    Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.

  • Déduction

    On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.

Avis en bref sur L'Ombre du Kraken

Points forts

  • Trois factions avec des objectifs distincts
  • Des mutineries et un navire à diriger
  • Jusqu'à onze joueurs

À garder en tête

  • La durée annoncée varie, d'une heure à deux heures et demie
  • Il faut au moins cinq joueurs

Moins adapté pour

  • Petits groupes
  • Jeunes enfants
  • Joueurs qui détestent le bluff

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Grande tablée
  • Soirée entre joueurs expérimentés

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par L'Ombre du Kraken : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De cinq à onze joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès douze ans.

Combien de factions ?

Trois.

Qui l'édite ?

Iello.

Quel est son titre d'origine ?

Feed the Kraken.

Sources et crédits

  • Éditeur : Iello.
  • Auteur : Maikel Cheney, Hans Joachim Höh, Tobias Immich.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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