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Inside Job, jeu de société
Jeu de cartes

Inside Job

Un jeu de plis à haute tension où un espion caché sabote discrètement les missions des autres agents, dans un savant mélange de coopération et de déduction.

Le but du jeu : pour les agents, accomplir suffisamment de missions ensemble ; pour l'espion, collecter assez de mallettes sans se faire démasquer.

Éditeur : Kosmos (édition française : Iello) · Auteur : Tanner Simmons · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

3 à 5 joueurs (variante à 2 incluse)
10 ans et +
20 à 30 minutes
Semi-coopératif
AmbianceRéflexion
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeSemi-coopératif
CoopérationEntre agents loyaux
CompétitionModérée
InteractionForte
HasardModéré
StratégieLégère
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À propos d’Inside Job

Inside Job est un jeu de plis à rôles cachés dans lequel la majorité des joueurs jouent des agents loyaux devant accomplir des missions ensemble, tandis qu'un espion infiltré tente de saboter leurs efforts. À chaque pli, une carte Mission impose un objectif à remplir, tandis qu'un seul joueur, l'espion, peut désobéir aux règles habituelles du jeu de plis pour collecter des mallettes contenant des informations sensibles, dans l'espoir d'en réunir suffisamment pour l'emporter.

En deux mots

Inside Job, imaginé par Tanner Simmons et publié par Kosmos en 2023, prend le jeu de plis et y glisse un traître. La plupart des joueurs sont des agents, un seul est l'espion. À chaque pli, une carte Mission fixe l'atout et l'objectif, et il faut décider s'il faut obéir ou laisser filer. L'espion, lui, collectionne des mallettes sans se faire repérer. Trois à cinq joueurs, vingt minutes.

Autour de la table

Chaque carte jouée est un aveu potentiel. Un agent qui ne suit pas la couleur trahit une main creuse ; l'espion qui désobéit trahit son rôle. On regarde donc les plis se former avec une attention de comptable, et les accusations fusent au troisième pli. Quand l'espion est démasqué, tout s'effondre d'un coup ; quand il tient jusqu'au bout, la table se demande encore comment il a fait.

Ce qui peut coincer

  • Trois joueurs minimum. En duel, la variante incluse fonctionne, mais l'essentiel du plaisir disparaît.
  • L'espion doit aimer bluffer. Un joueur qui ne sait pas mentir passe une soirée pénible.
  • La distribution des cartes pèse. Une main pauvre en couleurs utiles empêche de respecter les missions.
  • L'intrigue se dissipe avec l'habitude. Après quelques parties, les mêmes comportements trahissent l'espion.

Inside Job ou plutôt… ?

The Crew, de Thomas Sing, transforme lui aussi le jeu de plis en coopération, mais sans traître et avec une campagne de missions à valider ensemble. Les Loups-Garous de Thiercelieux, de Philippe des Pallières et Hervé Marly, repose sur le rôle caché et le vote, sans le moindre jeu de cartes. Inside Job se place exactement entre les deux.

À emporter

La fiche de Inside Job

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur reçoit un rôle secret : agent loyal pour la plupart, espion pour un seul d'entre eux. Au début de chaque pli, le joueur actif pioche deux cartes Mission et en choisit une, qui définit la couleur d'atout et l'objectif à remplir pour ce pli. Les agents doivent obligatoirement suivre la couleur demandée, tandis que l'espion peut jouer n'importe quelle carte de sa main. Le vainqueur du pli remporte une mallette ; si la mission est accomplie, la carte est conservée pour la victoire finale des agents, sinon elle est défaussée. Les joueurs doivent observer attentivement les cartes jouées pour tenter de démasquer l'espion, qui gagne s'il parvient à réunir suffisamment de mallettes avant que les agents n'accomplissent leurs missions.

À chaque pli, une carte Mission impose un objectif ; les agents suivent la couleur demandée pour tenter de l'accomplir, tandis que l'espion caché peut désobéir pour collecter des mallettes sans se faire démasquer.

  1. Mise en place : distribuez les rôles secrets (agents loyaux et un espion), mélangez et distribuez les cartes numérotées entre les joueurs.
  2. Au début de chaque pli, le joueur actif pioche deux cartes Mission et en choisit une, définissant la couleur d'atout et l'objectif à remplir.
  3. Les agents doivent jouer une carte de la couleur demandée s'ils en possèdent ; l'espion peut jouer n'importe quelle carte de sa main.
  4. Le joueur ayant posé la plus grande carte de la couleur demandée remporte le pli et une mallette de la réserve.
  5. Si l'objectif de la mission est rempli, conservez la carte Mission pour la victoire finale des agents ; sinon, défaussez-la.
  6. Répétez ces étapes à chaque pli, en observant attentivement les cartes jouées pour tenter d'identifier l'espion.
  7. La partie se termine dès que les agents accomplissent suffisamment de missions, ou que l'espion réunit assez de mallettes ; un vote final peut aussi désigner l'espion si la partie n'est pas tranchée plus tôt.

Les mécaniques d’Inside Job

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Jeu de plis

    On joue des cartes dans l'ordre pour remplir des plis : savoir quand se défausser est un art.

  • Rôles cachés

    Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.

  • Semi-coopératif

    On coopère pour ne pas perdre tous ensemble, mais un seul l'emporte à la fin.

  • Missions

    Des missions ponctuelles rythment la partie et orientent les choix de chacun.

Avis en bref sur Inside Job

Points forts

  • Mélange original entre jeu de plis, coopération et rôle caché
  • Règles simples, expliquées en deux minutes
  • Parties courtes et très rythmées, faciles à enchaîner
  • Tension et suspense renouvelés à chaque mission
  • Variante incluse pour jouer à deux joueurs
  • Format compact et facile à transporter

À garder en tête

  • Nécessite au moins 3 joueurs pour l'expérience de base
  • L'espion doit bien maîtriser le bluff pour ne pas se faire repérer trop vite
  • Le hasard de la distribution des cartes influence chaque manche
  • Peu de profondeur stratégique pour les joueurs expérimentés en dehors du bluff

Moins adapté pour

  • Duos sans variante dédiée
  • Joueurs recherchant une profondeur stratégique
  • Très jeunes enfants

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis à la recherche d'un jeu de déduction rapide
  • Découverte des jeux de plis à rôle caché
  • Moment convivial en famille avec des ados
  • Partie rapide entre deux jeux plus longs

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Inside Job à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de personnes autour d'une table de Inside Job ?

De trois à cinq, avec une variante pour deux. L'expérience est la meilleure à quatre ou cinq, quand l'espion dispose assez de bruit autour de lui.

Comment les agents gagnent-ils ?

En accomplissant suffisamment de missions avant la fin de la partie. Les cartes Mission indiquent la couleur à suivre et ce que le pli doit rapporter.

Comment gagne l'espion ?

En collectant assez de mallettes sans être démasqué. Chaque pli qu'il détourne le rapproche de la victoire, au risque de se trahir.

Une partie de Inside Job demande combien de temps ?

Vingt à trente minutes, mise en place comprise. Le format court invite clairement à enchaîner plusieurs manches.

Sources et crédits

  • Éditeur : Kosmos (édition française : Iello).
  • Auteur : Tanner Simmons.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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