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Imagine, jeu de société
Jeu de cartes

Imagine

Un jeu d'ambiance créatif : faites deviner des énigmes en assemblant des cartes transparentes, sans parler ni mimer.

Le but du jeu : marquer le plus de points en devinant le plus rapidement possible les énigmes représentées par les autres joueurs.

Éditeur : Cocktail Games / Moonster Games · Auteur : Shotaro Nakashima · Année : 2016

Caractéristiques du jeu

3 à 8 joueurs
12 ans et +
30 à 45 minutes
Compétitif
AmbianceRire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionLégère
InteractionForte
HasardPeu
StratégiePeu
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À propos d’Imagine

Imagine est un jeu d'ambiance qui invite les joueurs à faire deviner des énigmes (films, lieux, personnages, expressions...) grâce à 61 cartes transparentes illustrées. En les superposant, les assemblant ou même en les animant, chacun peut créer des scènes visuelles pour représenter l'énigme choisie, sans avoir le droit de parler ni de mimer. La seule limite est l'imagination des joueurs.

En deux mots

Imagine, imaginé par Shotaro Nakashima et édité par Cocktail Games avec Moonster Games en 2016, fait deviner des énigmes avec soixante et une cartes transparentes. On les superpose, on les aligne, on les fait glisser, sans jamais parler ni mimer. Films, lieux, expressions : tout passe par la composition visuelle. Trois à huit joueurs, dès douze ans, une demi-heure.

Autour de la table

C'est un jeu de regards et de mains. Le devineur étale ses cartes, superpose deux carrés pour figurer un écran, ajoute une vague, déplace une flèche, et la table propose des réponses à toute vitesse. Les échecs sont souvent plus drôles que les réussites, parce qu'une composition ratée raconte une autre histoire. Personne n'a besoin de savoir dessiner, ce qui met tout le monde à égalité.

Ce qui peut coincer

  • Trois joueurs minimum. En dessous, la proposition de réponses se tarit vite.
  • Le matériel transparent se raye et se dépoussière. Il faut en prendre soin pour garder la lisibilité des cartes.
  • Les énigmes les plus abstraites peuvent bloquer longtemps, surtout quand le devineur s'entête dans une image incompréhensible.
  • L'intérêt repose sur la créativité du groupe. Une tablée timide produira des compositions pauvres.

Imagine ou plutôt… ?

Concept, de Gaëtan Beaujannot et Alain Rivollet, fait deviner avec un jeu d'icônes à assembler, mais sans transparence ni superposition. Pictomania, de Vlaada Chvátil, demande de dessiner sous pression de temps. Imagine se place entre les deux, avec un matériel qui rend la composition immédiate.

À emporter

La fiche de Imagine

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Les 61 cartes transparentes sont étalées visibles sur la table. Le joueur qui fait deviner pioche une carte énigme et choisit l'une des huit énigmes proposées. Il dispose alors, en silence, plusieurs cartes transparentes qu'il peut superposer, assembler ou déplacer pour représenter l'énigme choisie. Les autres joueurs tentent de deviner le mot ou l'expression ; le premier à trouver marque un point et devient à son tour celui qui fait deviner. La partie se termine lorsque chaque joueur a fait deviner un nombre défini de fois, ou après un temps donné.

Un joueur assemble des cartes transparentes en silence pour représenter une énigme, tandis que les autres tentent de la deviner le plus vite possible.

  1. Mise en place : étalez les 61 cartes transparentes sur la table, bien visibles par tous les joueurs.
  2. Le joueur qui fait deviner pioche une carte énigme et choisit l'une des huit énigmes indiquées dessus, sans la révéler aux autres.
  3. En silence, il sélectionne et dispose plusieurs cartes transparentes, en les superposant, les assemblant ou les déplaçant pour représenter l'énigme.
  4. Les autres joueurs observent la composition et proposent leurs réponses à voix haute.
  5. Le premier joueur qui trouve la bonne réponse marque un point et devient à son tour celui qui fait deviner.
  6. La partie continue ainsi, chaque joueur faisant deviner à tour de rôle.
  7. Une fois que chaque joueur a fait deviner au moins deux fois, la partie s'arrête et celui qui a le plus de points remporte la victoire.

Les mécaniques d’Imagine

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Devinettes

    On pose des questions ou des indices pour faire deviner des mots ou des phrases.

Avis en bref sur Imagine

Points forts

  • Aucun besoin de savoir dessiner pour jouer
  • Concept original et très visuel avec les cartes transparentes
  • Règles ouvertes qui laissent une grande place à la créativité
  • Fonctionne aussi bien en famille qu'entre amis
  • Fous rires garantis grâce aux mises en scène improvisées
  • Boîte compacte et facile à transporter

À garder en tête

  • Nécessite une table dégagée et une nappe unie pour bien voir les cartes
  • Peut sembler répétitif après de nombreuses parties
  • Certains joueurs plus réservés peuvent être moins à l'aise pour improviser
  • Ne fonctionne pas à deux joueurs

Moins adapté pour

  • Duos
  • Joueurs recherchant une profondeur stratégique
  • Joueurs mal à l'aise avec l'improvisation

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Moment convivial en famille avec des ados
  • Découverte des jeux de société
  • Apéritif ou repas entre amis

Exigences pour jouer

Les exigences d’Imagine en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelÉlevée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Faut-il savoir dessiner pour Imagine ?

Non, et c'est tout l'intérêt. Les cartes transparentes remplacent le crayon, ce qui met les joueurs sur un pied d'égalité.

Combien de joueurs Imagine accepte-t-il ?

De trois à huit. À partir de cinq, les propositions fusent et la partie gagne beaucoup en rythme.

Une partie de Imagine demande combien de temps ?

Trente à quarante-cinq minutes, selon le nombre de manches décidées par le groupe.

Peut-on y jouer avec des non-joueurs ?

Oui, c'est même son public idéal. Les règles s'expliquent en deux minutes et le matériel parle de lui-même.

Sources et crédits

  • Éditeur : Cocktail Games / Moonster Games.
  • Auteur : Shotaro Nakashima.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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