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Hanabi, jeu de société
Jeu de société

Hanabi

Un petit jeu coopératif brillant où l’on voit les cartes des autres, mais jamais les siennes.

Le but du jeu : construire collectivement les cinq suites de feux d’artifice avec le moins d’erreurs possible.

Éditeur : Cocktail Games · Auteur : Antoine Bauza · Année : 2010

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
8 ans et +
25 à 30 minutes
Coopératif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCoopératif
CoopérationDéterminante
CompétitionAucune
InteractionCoopération et communication très fortes
HasardHasard de la pioche
StratégieModérée
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À propos de Hanabi

Dans Hanabi, les joueurs tentent de reconstituer cinq feux d’artifice dans le bon ordre. Chacun voit les cartes des autres mais pas les siennes : il faut donner des indices précis, les mémoriser et déduire quand jouer ou défausser.

En deux mots

Hanabi, imaginé par Antoine Bauza et publié par Cocktail Games en 2010, couronné Spiel des Jahres en 2013, repose sur un renversement simple : chacun voit les cartes des autres mais pas les siennes. On donne des indices, on en redemande, et l'on construit cinq suites de couleurs dans le bon ordre. Trop d'erreurs ou plus de jetons d'indice et la partie s'arrête. Deux à cinq joueurs, dix ans et plus, vingt-cinq minutes.

Autour de la table

Le silence pèse pendant toute la partie, et il faut y résister. Un « ta carte rouge » ne dit rien du numéro, un « c'est un 2 » ne dit rien de la couleur, et chaque mot donné épuise une ressource rare. On mémorise ce qu'on nous a dit deux tours plus tôt, on doute, on joue en croisant les doigts. Quand la suite se complète, le soulagement est collectif.

Ce qui peut coincer

  • Les indices sont strictement encadrés. Les groupes bavards finissent par tricher sans le vouloir et gâchent la partie.
  • Une erreur peut mettre fin à la partie sur-le-champ, avec un sentiment d'injustice si l'indice reçu était ambigu.
  • Un joueur qui décide pour tout le monde casse le jeu. Hanabi se pratique à voix douce, pas à la place des autres.
  • À deux, la mémorisation devient intense. À cinq, elle se dilue et la difficulté change beaucoup.

Hanabi ou plutôt… ?

The Mind, de Wolfgang Warsch, impose lui aussi le silence et la synchronisation entre joueurs, mais sans aucune information échangée. Codenames, de Vlaada Chvátil, encadre la communication par un système d'indices uniques, ce qui crée une tension différente. Hanabi est le plus petit et le plus exigeant des trois.

À emporter

La fiche de Hanabi

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Le déroulé d’une partie

À votre tour, choisissez une action : donner un indice sur la couleur ou la valeur des cartes d’un autre joueur, jouer une carte en espérant poursuivre une série, ou défausser une carte pour récupérer un jeton d’indice. Les cartes sont tenues face visible pour les autres joueurs et face cachée pour soi. La partie s’arrête lorsque les feux sont terminés, que les erreurs sont trop nombreuses ou que la pioche est épuisée.

Chacun voit les cinq cartes des autres et aucune des siennes, avec des jetons d'indice limités. À son tour, un joueur pose une carte sur une des suites, en défausse une pour rendre un jeton, ou dépense un jeton pour révéler une couleur ou une valeur à un coéquipier. Trois erreurs font perdre la partie.

  1. Donnez un indice sur la couleur ou la valeur des cartes d’un autre joueur.
  2. Jouez une carte en espérant poursuivre une suite, ou défaussez-en une pour récupérer un indice.
  3. Les joueurs ne voient jamais leurs propres cartes et doivent mémoriser les informations reçues.
  4. La partie se termine lorsque les feux sont complétés, que les erreurs sont trop nombreuses ou que la pioche est vide.

Les mécaniques de Hanabi

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Information cachée

    Une partie de l'information reste secrète : il faut deviner ce qu'on ne voit pas.

  • Communication limitée

    On ne peut dire que peu de choses, souvent sans mots : chaque indice compte.

  • Coopération

    On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.

  • Déduction

    On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.

Avis en bref sur Hanabi

Points forts

  • Concept immédiatement original
  • Très compact
  • Excellent rapport profondeur-taille
  • Coopération réellement nécessaire
  • Parties rapides

À garder en tête

  • Les indices sont strictement encadrés
  • Le jeu peut être frustrant après une erreur
  • La communication indirecte demande un temps d’adaptation

Moins adapté pour

  • Joueurs qui aiment tout contrôler
  • Groupes très bavards ou sujets au quarterbacking
  • Joueurs recherchant une compétition

Idéal pour ces moments

  • Voyage
  • Pause rapide
  • Soirée en famille
  • Échauffement ludique

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de Hanabi en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de personnes autour d'une table de Hanabi ?

De deux à cinq. Chaque configuration change la difficulté : à cinq, les indices se raréfient et les cartes circulent vite.

Faut-il parler pour Hanabi ?

Oui, mais uniquement pour donner les indices encadrés par les règles. Toute information supplémentaire rompt le jeu.

Combien de temps faut-il prévoir pour jouer à Hanabi ?

Vingt-cinq à trente minutes. Les parties décevantes s'arrêtent souvent plus tôt, par épuisement des erreurs.

Hanabi convient-il aux enfants ?

Dès huit ans, oui, à condition d'accepter la défaite. Hanabi se perd souvent, et le plaisir vient de la rigueur collective.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Cocktail Games.
  • Auteur : Antoine Bauza.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.

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