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Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle, jeu de société
Jeu de plateau

Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle

L'adaptation en jeu de plateau de Civilization : étendez votre empire, débloquez des technologies et remplissez des cartes de victoire avant vos rivaux.

Le but du jeu : être le premier à accomplir les conditions des trois cartes de victoire tirées en début de partie.

Éditeur : Fantasy Flight Games (édition française : Asmodée) · Auteur : James Kniffen · Année : 2017

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
14 ans et +
60 à 120 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainExigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionForte
HasardModéré
StratégieImportante
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À propos de Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle

Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle adapte en jeu de plateau la célèbre licence vidéoludique. Chaque joueur dirige les plus grands empires de l'Histoire et doit étendre son territoire, acquérir de nouvelles technologies et construire des merveilles du monde. Contrairement au jeu vidéo, la partie se concentre sur trois conditions de victoire tirées au hasard parmi six cartes, offrant des objectifs clairs et des parties plus courtes et resserrées qu'un 4X traditionnel.

En deux mots

Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle, de James Kniffen, paraît en 2017 chez Fantasy Flight Games. Quatre empires de l'Histoire explorent une carte Terra Incognita, développent leurs technologies et bâtissent des merveilles. Le cœur du tour tient dans la barre de cinq cartes priorité, qui gagnent en puissance à chaque usage repoussé. Trois cartes de victoire tirées en début de partie fixent les conditions. Deux à quatre joueurs, quatre-vingt-dix minutes.

Autour de la table

Chaque barre de priorité affiche en clair les intentions de son propriétaire : une carte laissée en position haute annonce une action imminente, et les voisins s'y préparent. La carte Terra Incognita se retourne case par case, ce qui réserve des surprises jusqu'au milieu de la partie. Les merveilles attirent les convoitises, et l'on voit parfois une cité changer de main pour un bonus de production. La diplomatie se joue à voix haute, sans mécanisme dédié.

Ce qui peut coincer

  • Les cartes de victoire décident de tout. Deux parties peuvent se ressembler beaucoup ou pas du tout selon les trois cartes tirées.
  • Le retard se paie comptant. Un empire distancé sur la technologie ou l'expansion revient difficilement dans la course.
  • Les conflits militaires durcissent la table. Une attaque bien placée peut ruiner plusieurs tours de développement.
  • La première partie demande de la patience. La barre de priorité se comprend en jouant, et le livret reste ouvert tout du long.

Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle ou plutôt… ?

Twilight Imperium (Christian T. Petersen) et Through the Ages (Vlaada Chvátil) occupent le créneau de la civilisation avec beaucoup plus de matière et de durée. Une Aube Nouvelle se distingue par son format resserré : quatre-vingt-dix minutes de 4X, ce qui reste rare dans le genre.

À emporter

La fiche de Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur dispose d'une barre de priorité composée de cartes Expansion, Économie, Militaire, Diplomatie et Technologie, chacune revenant en position 1 après utilisation et gagnant en puissance à mesure qu'elle progresse vers la position 5. À son tour, un joueur joue l'une de ses cartes pour en appliquer l'effet, qu'il s'agisse d'explorer de nouvelles cases de carte Terra Incognita, de récolter des ressources, de construire des unités ou de faire progresser sa technologie. Les joueurs peuvent aussi construire des merveilles du monde grâce à leur production, qui offrent de puissants bonus permanents. Trois cartes de victoire, tirées au hasard en début de partie, définissent les conditions à remplir ; le premier joueur à accomplir les objectifs des trois cartes remporte la partie.

Chaque joueur utilise sa barre de cartes priorité pour étendre son territoire, développer son économie, sa technologie ou sa diplomatie, dans le but de remplir le premier les trois cartes de victoire tirées en début de partie.

  1. Mise en place : chaque joueur choisit une civilisation avec sa capacité unique, reçoit sa barre de cartes priorité et ses pièces de départ, puis tirez trois cartes de victoire parmi les six disponibles.
  2. À votre tour, jouez l'une des cartes de votre barre de priorité pour en appliquer l'effet (expansion, économie, militaire, diplomatie ou technologie).
  3. La carte jouée retourne en position 1 de votre barre, les autres cartes progressant d'un cran ; plus une carte est avancée, plus son effet est puissant lors de sa prochaine utilisation.
  4. Explorez les cases de la carte Terra Incognita pour révéler de nouveaux territoires et ressources.
  5. Utilisez votre production pour construire des unités, des villes ou des merveilles du monde offrant des bonus permanents.
  6. Progressez vers les conditions des trois cartes de victoire tirées en début de partie (expansion, culture, technologie, économie, diplomatie ou domination militaire).
  7. Le premier joueur à accomplir les conditions des trois cartes de victoire remporte immédiatement la partie.

Les mécaniques de Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Programmation

    On écrit ses actions à l'avance, puis on les exécute dans l'ordre, pour le meilleur ou le pire.

  • Contrôle de territoire

    On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.

  • Construction de merveilles

    On élève des merveilles qui marquent des points et déclenchent des effets.

Avis en bref sur Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle

Points forts

  • Adaptation fidèle et efficace de l'esprit 4X du jeu vidéo Civilization
  • Règles plus accessibles et parties plus courtes que la première adaptation de 2010
  • Trois conditions de victoire variables qui orientent des stratégies différentes à chaque partie
  • Système de barre de priorité original qui structure bien les choix de chaque tour
  • Cartes Terra Incognita qui renouvellent l'exploration à chaque partie
  • Nombreuses extensions et civilisations supplémentaires disponibles

À garder en tête

  • Forte interaction directe, notamment via les conflits militaires
  • Nécessite une première partie pour bien assimiler le système de barre de priorité
  • Un joueur en retard peut avoir du mal à revenir dans la course
  • Peu adapté aux groupes cherchant un jeu léger ou coopératif

Moins adapté pour

  • Débutants aux jeux de stratégie
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une partie très rapide
  • Très jeunes joueurs

Idéal pour ces moments

  • Soirée stratégie entre amis
  • Duel à deux joueurs
  • Découverte de l'univers Civilization en jeu de plateau
  • Week-end dédié aux jeux de stratégie historique

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

À combien de joueurs se joue Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle ?

Trois est le meilleur format. À deux, la carte paraît vaste et l'exploration se raréfie ; à quatre, la table devient franchement agressive.

Quelle durée prévoir pour une partie de Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle ?

Une heure et demie à trois joueurs, deux heures la première fois. L'explication du système de priorité prend à elle seule un bon quart d'heure.

Faut-il connaître le jeu vidéo pour Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle ?

Non, mais l'univers rend la lecture immédiate. Les connaisseurs reconnaissent les technologies et les merveilles, ce qui aide à choisir.

Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle est-il vraiment un 4X ?

Oui, en format resserré : explorer, étendre, exploiter et exterminer restent réunis, avec des conditions de victoire tirées au sort en début de partie.

Sources et crédits

  • Éditeur : Fantasy Flight Games (édition française : Asmodée).
  • Auteur : James Kniffen.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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