MicroMacro : Full House
Seize nouvelles affaires à résoudre sur une nouvelle carte géante de Crime City.
Compétences mobilisées
160 jeux de société font appel à « Logique ». Parcourez-les par nombre de joueurs, durée et difficulté pour trouver celui qui travaille cette compétence sans alourdir la partie.
Les jeux qui mobilisent « Logique » sollicitent cette capacité de différentes manières. 160 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 4 ans, pour des parties de 5 minutes à 3 heures. 76 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. Parmi les jeux présentés ici, MicroMacro : Full House, MicroMacro : Showdown et Min'Inp : R.A.V.E.L. méritent le détour.
Seize nouvelles affaires à résoudre sur une nouvelle carte géante de Crime City.
Seize affaires dans le coin nord-est de Crime City, avec des enquêtes plus complexes.
Ajustez huit dés pour résoudre les cartes et percer le secret de l'engin R.A.V.E.L.
Désamorcez une vingtaine de bombes en dix minutes, tous ensemble.
Assemblez un puzzle de 42 pièces, puis découvrez l'histoire pièce après pièce.
Un duel de déduction et de dissimulation à Londres, en moins de vingt minutes.
Identifiez Jack l'Éventreur parmi huit suspects, ou restez caché le plus longtemps possible.
Bâtissez votre ville tuile par tuile dans un jeu legacy de vingt-quatre épisodes signé Reiner Knizia.
Aménagez votre île d'hexagones dans une campagne legacy de vingt-quatre épisodes de Reiner Knizia.
Reliez les stations de Londres en quatre lignes de métro dans un jeu rapide de papier et crayon.
Tracez quatre lignes de métro dans les quartiers de Paris et reliez les monuments de la capitale.
Tracez quatre lignes de métro autour d'une ligne circulaire centrale déjà imprimée sur la grille de Tokyo.