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Welcome to the Dungeon, jeu de société
Jeu de cartes

Welcome to the Dungeon

Bluffez et prenez des risques : qui osera entrer dans le donjon avec un héros dégarni ?

Le but du jeu : réussir deux attaques de donjon ou être le dernier joueur en lice.

Éditeur : Iello · Auteur : Masato Uesugi · Année : 2013

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
10 ans et +
20 à 30 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Rire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionTrès compétitif
InteractionForte
HasardImportant
StratégieLégère
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À propos de Welcome to the Dungeon

Welcome to the Dungeon est un jeu de cartes de bluff et de prise de risque dans lequel les joueurs se disputent le rôle de l'aventurier qui va affronter le donjon. À chaque tour, un joueur pioche une carte monstre et décide de la placer face cachée dans le donjon ou de retirer un équipement de l'aventurier : on enchérit en se privant de ressources jusqu'à ce que tous les autres aient passé. Le dernier joueur en lice doit alors survivre au donjon avec l'équipement restant. Il faut survivre à deux attaques de donjon, ou éliminer tous ses adversaires, pour l'emporter.

En deux mots

Welcome to the Dungeon est un jeu de cartes de bluff de Masato Uesugi, publié par Iello en 2013. À chaque tour, un joueur pioche une carte monstre et choisit de la placer face cachée dans le donjon ou de retirer un équipement du héros, tandis que les autres peuvent passer. Quand il ne reste qu'un joueur en lice, celui-ci affronte le donjon tel qu'il a été constitué : s'il survit, il gagne la manche. De deux à quatre joueurs, dès dix ans, en vingt à trente minutes.

Autour de la table

Les monstres s'empilent, les joueurs se retirent, l'aventurier final transpire. Le basculement arrive quand il ne reste plus qu'un joueur dans le donjon. Dix minutes de suspense.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard des cartes de monstre pèse sur la partie, et un donjon mal composé se transforme vite en piège mortel.
  • Les manches sont très courtes, ce qui oblige à en enchaîner plusieurs pour donner du poids à la soirée.
  • La rejouabilité dépend de l'envie de rejouer.
  • L'enchère se joue à l'aveugle : se tromper sur la force d'un monstre laisse le donjon entier aux adversaires.

Welcome to the Dungeon ou plutôt… ?

Love Letter est plus léger, Skull est plus froid. Welcome to the Dungeon est le plus culottard : un jeu de bluff pour les duos.

À emporter

La fiche de Welcome to the Dungeon

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

La partie se joue en deux phases. Dans la phase d'enchères, chacun à son tour pioche une carte monstre : il la place face cachée dans le donjon ou la défausse en retirant un équipement du héros. Un joueur peut aussi passer ; la phase continue jusqu'à ce qu'un seul joueur reste en lice. Dans la phase du donjon, ce joueur entre dans le donjon avec le héros et l'équipement restant, puis les monstres cachés sont révélés un à un et les dégâts sont calculés : si le héros a assez de points de vie pour tout surmonter, le joueur gagne un succès, sinon il subit un échec. Il faut survivre à deux attaques de donjon pour gagner, ou éliminer tous les adversaires.

Les joueurs enchérissent pour savoir qui affrontera le donjon : celui qui reste en lice entre avec un héros plus ou moins équipé et doit survivre aux monstres cachés.

  1. Chaque joueur prend ses cartes personnage ; on mélange le paquet de monstres.
  2. À votre tour, piochez une carte monstre : placez-la face cachée dans le donjon, ou défaussez-la en retirant un équipement du héros.
  3. Un joueur peut passer ; il ne participe plus à l'enchère jusqu'à la fin de la manche.
  4. Quand un seul joueur reste en lice, il entre dans le donjon avec le héros et l'équipement restant.
  5. Les monstres sont révélés un à un et les dégâts sont calculés : le héros survit s'il a assez de points de vie.
  6. Survivre à deux attaques de donjon donne la victoire ; deux échecs éliminent le joueur.

Les mécaniques de Welcome to the Dungeon

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Prise de risque

    Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.

  • Enchères

    On mise pour emporter des lots : payer trop cher le meilleur lot est le piège classique.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

Avis en bref sur Welcome to the Dungeon

Points forts

  • Règles expliquées en deux minutes
  • Parties d'environ trente minutes
  • Très bon rapport tension / simplicité
  • Format compact facile à emporter
  • Jouable dès deux joueurs

À garder en tête

  • Le hasard des cartes pèse sur le résultat
  • Peu de profondeur stratégique
  • Le plaisir dépend beaucoup du bluff et des joueurs autour de la table

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une grande profondeur stratégique
  • Grands groupes

Idéal pour ces moments

  • Apéritif entre amis
  • Début ou fin de soirée
  • Pause entre deux jeux plus longs
  • Duel en couple

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Welcome to the Dungeon : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Comment se déroule une première partie de Welcome to the Dungeon ?

On ajoute des monstres dans le donjon ou on se retire. Le dernier aventurier affronte le donjon tel quel. S'il survit, il gagne.

Peut-on sortir Welcome to the Dungeon avec des joueurs peu expérimentés ?

Oui, une règle suffit et la tension monte dès la première manche, sans qu'aucune connaissance préalable soit nécessaire.

Welcome to the Dungeon tient-il dans une soirée ?

Dix minutes par manche, et l'on en enchaîne presque toujours plusieurs, chacune avec un nouvel aventurier à envoyer dans le donjon.

Existe-t-il une suite pour Welcome to the Dungeon ?

Oui, Welcome Back to the Dungeon, une suite autonome qui ajoute de nouveaux monstres et équipements, jouable seule comme combinée avec la première boîte.

Sources et crédits

  • Éditeur : Iello.
  • Auteur : Masato Uesugi.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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