Trismegistus
Transmutez des matières brutes en or en draftant des dés dans un jeu d'alchimie exigeant.
Le but du jeu : marquer le plus de points en fin de partie.
Caractéristiques du jeu
À propos de Trismegistus
Trismegistus est un jeu de gestion expert sur l'alchimie, conçu par Federico Pierlorenzi et Daniele Tascini et illustré par Pawel Niziolek et Paulina Wach. Il est publié par Board&Dice et date de 2019. Les joueurs transmutent des matières premières vers l'or. Il se joue d'un à quatre joueurs, en quatre-vingt-dix à cent vingt minutes.
En deux mots
Trismegistus est un jeu de gestion expert sur l'alchimie, conçu par Federico Pierlorenzi et Daniele Tascini, illustré par Pawel Niziolek et Paulina Wach et publié par Board&Dice. Il date de 2019 et se joue en quatre-vingt-dix à cent vingt minutes. Sur trois rondes, les joueurs draftent des dés, dont la puissance sert à payer six actions possibles. L'action principale est la transmutation de matières premières en matières raffinées, qui exige un dé de la bonne couleur. Cinq symboles, plomb, cuivre, étain, mercure et fer, existent en trois couleurs, rouge, noir et blanc. Quatre pistes d'essences donnent des symboles supplémentaires et des points de fin de partie. La grille de la Pierre philosophale et les expériences accomplies rapportent les points de fin de partie. Un module solo a été conçu par Dávid Turczi et Nick Shaw.
Autour de la table
Autour de la table, Trismegistus est un jeu de moteur personnel : l'interaction est faible, chacun développe son plateau. Les joueurs se croisent surtout au moment du draft des dés, et par les réactions, qui permettent d'utiliser son dé choisi pendant le tour d'un adversaire. La mise en place compte vingt-huit étapes, et les règles sont réputées denses. La critique consultée apprécie les réactions en chaîne qui s'enchaînent bien quand elles réussissent, les objectifs cachés qui peuvent rapporter beaucoup en fin de partie, les plateaux asymétriques et la sélection de départ conseillée pour les premières parties.
Ce qui peut coincer
- Le livret de règles est jugé confus et l'aide de jeu trop concise.
- L'iconographie est dense, avec des symboles réutilisés pour plusieurs usages, et reste difficile à distinguer même après plusieurs parties.
- Le jeu pardonne peu les erreurs et laisse peu de marge d'adaptation une fois engagé.
- Le risque de paralysie d'analyse est réel et la durée augmente avec le nombre de joueurs.
- Les règles de réaction sont pointilleuses et obligent à consulter le livret.
- Les pistes d'essences paraissent greffées au reste du jeu pour la critique.
- Des défauts de production sont signalés sur certains éléments.
Trismegistus ou plutôt… ?
La critique consultée rapproche Trismegistus d'autres jeux experts de 2019, Maracaibo, Barrage et Pipeline. Elle compare son mécanisme de dés à symboles à celui de Grand Austria Hotel. Le jeu est conçu par Daniele Tascini, déjà auteur de Tzolk'in et de Teotihuacan. Il n'a pas de récompense recensée.
À emporter
La fiche de Trismegistus
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Le déroulé d’une partie
La partie se joue en trois rondes. Les dés sont lancés puis placés dans des bols sur le plateau. Les joueurs draftent des dés pour remplir leurs pistes d'action, et le nombre de dés dans le bol détermine le nombre d'actions que donne un dé. Les dés sont de trois couleurs, rouge, blanc et noir, et chaque couleur limite les pistes et les zones de cartes utilisables. Les joueurs dépensent des essences pour avancer sur les pistes d'essences et complètent des cartes expérience pour marquer des points. Des réactions limitées permettent d'agir hors de son tour.
Draftez des dés, transmutez des matières brutes en matières raffinées et marquez des points avec vos expériences.
- Les dés sont lancés et placés dans des bols sur le plateau.
- Draftez des dés pour remplir vos pistes d'action.
- Transmutez des matières premières en matières raffinées selon la couleur du dé.
- Dépensez des essences pour avancer sur les pistes d'essences.
- Complétez des cartes expérience et remplissez votre grille pour marquer des points.
Les mécaniques de Trismegistus
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Draft de dés
On choisit un dé dans une réserve commune, puis on passe le reste à son voisin.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Avis en bref sur Trismegistus
Points forts
- Un draft de dés fondé à la fois sur le symbole et sur la couleur
- Des décisions profondes de type casse-tête avec seulement neuf dés par partie
- Un matériel et des illustrations de qualité
- Un bon mode solo
- Des réactions en chaîne satisfaisantes
À garder en tête
- Des règles confuses et une aide de jeu trop concise
- Une iconographie dense, difficile à distinguer
- Un jeu peu indulgent pour les erreurs
- Un risque de paralysie d'analyse
- Des règles de réaction pointilleuses
- Un temps de jeu qui augmente avec le nombre de joueurs
Moins adapté pour
- Débutants
- Joueurs recherchant une forte interaction
- Joueurs sensibles à la paralysie d'analyse
Idéal pour ces moments
- Soirée entre joueurs expérimentés
- Partie solo pour optimiser son moteur
- Partie à deux ou trois joueurs
Exigences pour jouer
Les exigences de Trismegistus en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs peut-on réunir à Trismegistus ?
D'un à quatre joueurs, avec un module solo conçu par Dávid Turczi et Nick Shaw : la partie se joue avec les mêmes règles, un adversaire automatisé remplaçant les autres alchimistes.
Combien de temps faut-il prévoir pour jouer à Trismegistus ?
Entre quatre-vingt-dix et cent vingt minutes, et plutôt deux heures pour une première partie, le temps d'assimiler les conversions de matières.
Comment se déroule la partie ?
En trois rondes, avec un draft de dés qui donnent des points d'action et des transmutations.
Y a-t-il de l'interaction dans Trismegistus ?
Peu : chacun développe surtout son plateau, avec des réactions limitées pendant le tour des adversaires.
Les enfants peuvent-ils jouer à Trismegistus ?
Non, il s'adresse à des joueurs experts, avec une courbe d'apprentissage exigeante.
Sources et crédits
- Éditeur : Board&Dice.
- Auteur : Federico Pierlorenzi, Daniele Tascini.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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