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So Clover!, jeu de société
Jeu d'ambiance

So Clover!

Écrivez un indice d'un seul mot entre deux mots, puis laissez l'équipe retrouver la bonne place de chaque carte.

Le but du jeu : obtenir le meilleur score collectif possible.

Éditeur : Repos Production (Asmodee) · Auteur : François Romain · Année : 2021

Caractéristiques du jeu

3 à 6 joueurs
10 ans et +
20 à 30 minutes
Coopératif
AmbianceRire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCoopératif
CoopérationEntièrement coopératif
CompétitionAucune
InteractionForte
HasardModéré (cartes tirées)
StratégiePeu
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À propos de So Clover!

So Clover! est un jeu d'ambiance coopératif d'association de mots signé François Romain. Chaque joueur dispose d'un trèfle sur lequel il place des cartes de mots, puis écrit un indice d'un seul mot qui fait le lien entre deux mots voisins. Les autres joueurs, tous ensemble, doivent retrouver la place de chaque mot à partir des seuls indices. Plus il y a de mots retrouvés, plus le score collectif est élevé. La boîte contient 220 cartes et 880 mots.

En deux mots

So Clover! est un jeu d'association de mots coopératif où chacun fabrique un casse-tête pour les autres. Chaque joueur dispose d'un trèfle et de cartes de mots, qu'il relie deux à deux avec un indice d'un seul mot, écrit au feutre effaçable. L'équipe doit ensuite retrouver, à partir des seuls indices, la place de chaque mot. François Romain l'a conçu, Repos Production l'a publié en 2021, et la boîte contient 220 cartes pour 880 mots, de quoi tenir des dizaines de parties.

Autour de la table

La partie se joue en deux temps. Pendant l'écriture, chacun s'isole dans son coin, cherche l'indice qui éclaire ses deux mots sans trop les révéler, et ratures et sourires fleurissent sur les tablettes. Puis vient la résolution, et la table s'anime : tout le monde discute à voix haute, compare les pistes, change d'avis. Les meilleurs moments surgissent quand l'indice d'un joueur évoque un tout autre mot que celui qu'il visait. Une partie dure une demi-heure environ, et on enchaîne souvent une seconde manche.

Ce qui peut coincer

  • La phase d'écriture peut s'étirer. Quand un joueur peine à trouver le mot qui relie deux cartes, les autres patientent, et l'ambiance retombe.
  • Les feutres laissent des traces. Même effacés, ils marquent les tablettes, qu'il faut frotter avec un chiffon humide en fin de soirée.
  • Le jeu suppose un vocabulaire partagé. Les joueurs plus jeunes ou moins à l'aise avec le français risquent de se sentir à l'écart.
  • La boîte est sobre, et le jeu ne se vend pas tout seul en rayon. Il faut l'avoir vu jouer une fois pour comprendre pourquoi on y revient.

So Clover! ou plutôt… ?

Codenames fait aussi dialoguer deux équipes à coups d'indices d'un mot, mais l'opposition y change le ton : on joue contre l'autre camp, avec un risque de tomber sur l'assassin. Just One propose lui aussi un effort collectif autour d'un mot, avec un système de doublons qui fait sauter les indices identiques. So Clover! trouve sa place entre les deux : coopératif comme Just One, avec la précision d'un indice posé sur deux cartes comme dans Codenames.

À emporter

La fiche de So Clover!

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur reçoit une tablette en forme de trèfle et une main de cartes de mots, qu'il place sur son trèfle. Il écrit ensuite, avec un feutre effaçable, un indice d'un seul mot qui relie deux mots voisins. Dans la phase de résolution, les autres joueurs se concertent pour retrouver à partir des seuls indices la bonne place de chaque mot. Une bonne réponse rapporte des points, et une erreur autorise une seconde tentative avec un score réduit. Le score collectif mesure la réussite de l'équipe.

Chaque joueur écrit des indices d'un seul mot entre ses cartes de mots, puis l'équipe cherche ensemble la bonne place de chaque mot.

  1. Chaque joueur reçoit une tablette en forme de trèfle, un feutre effaçable et des cartes de mots.
  2. Placez vos cartes de mots autour de votre trèfle.
  3. Écrivez entre deux mots voisins un indice d'un seul mot qui les relie.
  4. Les autres joueurs se concertent pour retrouver la place de chaque mot sur votre trèfle.
  5. Une bonne réponse rapporte des points, une erreur autorise une seconde tentative.
  6. Après chaque trèfle, additionnez le score collectif de l'équipe.

Les mécaniques de So Clover!

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Coopération

    On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.

  • Association d'idées

    On donne un indice qui évoque un mot ou une image : la table doit retrouver la pensée derrière.

  • Déduction

    On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.

Avis en bref sur So Clover!

Points forts

  • Règles expliquées en moins de deux minutes
  • Plateaux en forme de trèfle ingénieux
  • 880 mots, forte rejouabilité
  • Coopératif : l'équipe réussit ou échoue ensemble
  • Beaucoup de rires lors de la résolution

À garder en tête

  • La phase d'écriture peut s'allonger quand on cherche le bon indice
  • Les feutres laissent des traces sur les plateaux
  • La boîte est sobre pour un jeu aussi plaisant

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu compétitif
  • Joueurs peu à l'aise avec les jeux de mots
  • Groupes de moins de trois joueurs

Idéal pour ces moments

  • Apéritif entre amis
  • Repas de famille
  • Début de soirée
  • Pause entre deux jeux plus longs

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de So Clover! en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quel effectif faut-il pour une partie de So Clover! ?

De trois à six joueurs. Chacun écrit des indices et les autres cherchent ensemble la bonne réponse.

Quel âge minimum pour So Clover! ?

L'éditeur indique 10 ans. L'exercice demande un vocabulaire suffisant pour poser des liens entre des mots, mais aucune connaissance spécifique.

Quelle est la durée d'une partie de So Clover! ?

Environ une demi-heure. La phase d'écriture est la plus longue, la résolution se fait en quelques minutes par trèfle.

So Clover! est-il rejouable ?

Oui. La boîte contient 220 cartes et 880 mots, et chaque partie combine des cartes différentes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Repos Production (Asmodee).
  • Auteur : François Romain.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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