Scythe
Dirigez une faction dans une Europe alternative des années 1920 : économie, mécas et conquête sans hasard.
Le but du jeu : avoir le plus de pièces à la fin de la partie.
Caractéristiques du jeu
À propos de Scythe
Scythe est un jeu de stratégie de Jamey Stegmaier, publié en 2016 par Stonemaier Games, avec des illustrations de Jakub Różalski. L'action se situe dans une Europe de l'Est des années 1920 alternative, où des mécanismes diesel côtoient les paysans. Chaque faction développe son économie, déploie des mécas, explore et contrôle des territoires, et cherche à accomplir six objectifs pour déclencher la fin de la partie.
En deux mots
Scythe est un jeu de stratégie conçu par Jamey Stegmaier et publié en 2016 par Stonemaier Games, avec des illustrations de Jakub Różalski et une édition française chez Matagot. Il se déroule dans une Europe de l'Est des années 1920 fictive, où des mécas de l'ancienne guerre côtoient les champs. Chaque joueur dirige une faction et développe son économie, déploie ses unités et accomplit des objectifs. Dès qu'un joueur pose sa sixième étoile, la partie prend fin. Elle dure environ une heure et demie à deux heures, d'un à cinq joueurs. Le jeu de base propose cinq factions : Polania, Rusviet, Saxony, Crimea et Nordic. Des extensions en ont ajouté d'autres, comme Albion, Togawa, Fenris et Vesna. En 2016, il a reçu quatre Golden Geek : jeu de l'année, illustration et présentation, jeu de stratégie et jeu solo.
Autour de la table
La table est occupée par un grand plateau et les figurines des factions. Chacun se concentre sur son tour : produire, déplacer, construire, recruter. Les parties sont rythmées par l'enchaînement des sections du plateau personnel, qu'on planifie plusieurs tours à l'avance. Les rencontres entre factions déclenchent des combats sans hasard, résolus par des cartes et des puissances. Les joueurs s'observent, s'espionnent, et retiennent leur souffle quand l'un d'eux s'approche de sa cinquième étoile. À chaque tour, on joue jusqu'à deux actions tirées de son plateau personnel, sans pouvoir répéter l'action principale du tour précédent. Cette règle impose de penser à l'enchaînement plutôt qu'au coup isolé. Les six étoiles, gagnées en accomplissant des objectifs comme déployer ses quatre mécas, servent de compte à rebours : chacun surveille celles de ses voisins.
Ce qui peut coincer
- Le matériel est imposant. Le plateau, les mécas et les ressources occupent une grande table et prennent du temps à installer.
- Les premières parties durent plus longtemps que prévu. Les joueurs découvrent leurs sections et hésitent avant chaque action.
- La conquête reste modérée. Les combats existent, mais le jeu récompense davantage la progression économique que l'agressivité.
- Les factions n'ont pas toutes la même facilité de départ. Un joueur débutant face à un habitué peut sentir l'écart dès les premiers tours.
Scythe ou plutôt… ?
Terraforming Mars partage le goût de la gestion dense, avec davantage de hasard par les cartes. Les amateurs de Root retrouvent l'asymétrie des factions, mais dans un jeu bien moins conflictuel. Scythe se distingue par ses sections de plateau personnel qui structurent chaque tour, et par l'absence de hasard dans les combats. Le décompte final se fait en pièces, selon les étoiles posées, les territoires contrôlés et la popularité du joueur, ce qui récompense l'équilibre entre l'économie et la conquête.
À emporter
La fiche de Scythe
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Le déroulé d’une partie
Chaque joueur dirige une faction avec son plateau personnel. À son tour, il choisit l'une des sections de ce plateau, qui lui donne une action principale et une action secondaire. Il ne peut pas répéter la même section deux tours de suite. Il déplace ses unités, produit des ressources, construit des bâtiments, déploie des mécas, recrute des bonus. Chaque joueur dispose de six étoiles, gagnées en accomplissant des objectifs. Dès qu'un joueur pose sa sixième étoile, la partie s'arrête et l'on compte les pièces, qui dépendent des étoiles, du territoire et de la popularité.
Chaque faction développe son économie, déploie ses mécas et accomplit des objectifs pour poser ses six étoiles et déclencher la fin de la partie.
- Choisissez une faction et préparez votre plateau, vos unités et vos ressources.
- À votre tour, sélectionnez une section de votre plateau, sans répéter celle du tour précédent.
- Effectuez l'action principale, puis l'action de la section, comme déplacer, produire, construire ou recruter.
- Déployez vos mécas, explorez et contrôlez les territoires.
- Accomplissez des objectifs pour poser vos étoiles, jusqu'à la sixième.
- Quand la sixième étoile est posée, comptez vos pièces : le plus riche l'emporte.
Les mécaniques de Scythe
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
- Contrôle de territoire
On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.
- Asymétrie
Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Avis en bref sur Scythe
Points forts
- Illustrations de Jakub Różalski saisissantes
- Factions asymétriques qui renouvellent chaque partie
- Très peu de hasard : les décisions comptent
- Mode solo
- Plusieurs récompenses Golden Geek 2016
À garder en tête
- Le matériel est volumineux et la mise en place prend du temps
- Les premières parties sont plus longues que prévu
- La conquête reste moins agressive que ce que laisse penser le thème
Moins adapté pour
- Débutants
- Joueurs recherchant une partie rapide
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Jeunes enfants
Idéal pour ces moments
- Soirée entre joueurs expérimentés
- Long après-midi de jeu
- Partie solo pour s'entraîner
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Scythe : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Quel effectif faut-il pour une partie de Scythe ?
D'un à cinq joueurs, et jusqu'à sept avec les extensions. Un automate fourni dans la boîte permet de jouer seul, sans adversaire humain.
Comment se termine une partie de Scythe ?
Dès qu'un joueur pose sa sixième étoile, la partie s'arrête et l'on compte les pièces.
Y a-t-il du hasard dans Scythe ?
Non. Les combats se résolvent avec des cartes de combat et de la puissance dépensée, sans dés.
Existe-t-il des extensions pour Scythe ?
Oui, plusieurs, dont Invaders from Afar, The Wind Gambit et The Rise of Fenris, qui ajoutent des factions et des modes de jeu.
Quelles factions propose le jeu de base ?
Polania, Rusviet, Saxony, Crimea et Nordic, cinq factions qui déterminent le point de départ sur la carte et les capacités permanentes du joueur.
Comment compte-t-on les points à Scythe ?
On gagne des pièces grâce aux étoiles posées, aux territoires contrôlés et à la popularité. Le joueur le plus riche l'emporte.
Quelles récompenses Scythe a-t-il reçues ?
Quatre Golden Geek en 2016 : jeu de l'année, illustration et présentation, jeu de stratégie, jeu solo. Les extensions The Wind Gambit et The Rise of Fenris ont aussi été primées comme meilleures extensions.
Sources et crédits
- Éditeur : Stonemaier Games (éd. française : Matagot).
- Auteur : Jamey Stegmaier.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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