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Résistance, jeu de société
Jeu de cartes

Résistance

Résistants contre espions : proposez des équipes, votez et déjouez les saboteurs sans qu'aucun joueur ne soit éliminé.

Le but du jeu : remporter trois missions, ou faire échouer la résistance pour les espions.

Éditeur : Indie Boards & Cards / Matagot · Auteur : Don Eskridge · Année : 2010

Caractéristiques du jeu

5 à 10 joueurs
10 ans et +
30 minutes à 1 heure
Compétitif par équipes secrètes
AmbianceCompétition
DifficultéFacile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif par équipes secrètes
CoopérationAu sein de chaque camp
CompétitionMarquée
InteractionTrès forte
HasardModéré
StratégieLégère
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À propos de Résistance

Résistance, titre original The Resistance, est un jeu de déduction sociale conçu par Don Eskridge et publié par Indie Boards & Cards, avec une édition française chez Matagot. Les résistants tentent de renverser le pouvoir pendant que des espions sabotent leurs missions. Personne n'est éliminé. Il se joue de cinq à dix joueurs, dès dix ans.

En deux mots

Résistance, titre original The Resistance, est un jeu de cartes de déduction sociale conçu par Don Eskridge et paru en 2010 chez Indie Boards & Cards, avec une édition française chez Matagot. Il se joue de cinq à dix joueurs, dès dix ans. Chaque joueur est secrètement résistant ou espion. À chaque manche, un chef de mission propose une équipe et tous les joueurs votent pour l'accepter ou la refuser. Si la majorité refuse, le chef change. Les membres de l'équipe réalisent la mission en secret avec des cartes de réussite ou de sabotage, et les espions peuvent saboter. La résistance gagne en remportant trois missions, et les espions gagnent en en faisant échouer trois ou si cinq propositions d'équipe de suite sont refusées. Le nombre d'espions dépend du nombre de joueurs. Personne n'est éliminé pendant la partie.

Autour de la table

Autour de la table, Résistance repose entièrement sur la parole : on défend son innocence, on accuse sans preuve et on observe les votes. Comme personne n'est éliminé, tout le monde reste dans la partie jusqu'à la fin. Une critique note que le jeu demande un peu d'astuce, de la trahison et la volonté de lancer des accusations sans fondement. Les parties se jouent à de nombreux joueurs, de cinq à dix.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu demande au moins cinq joueurs, ce qui le rend difficile à sortir à quatre ou moins, alors que c'est souvent la taille d'un groupe.
  • Il repose sur le bluff et les accusations, ce qui ne convient pas à tous les joueurs.
  • La durée annoncée varie de trente minutes à une heure selon les sources.
  • Les équipages se votent en quelques secondes : les joueurs discrets passent pour des espions, et le soupçon finit par toucher les loyaux.

Résistance ou plutôt… ?

Résistance appartient à la famille des jeux de déduction sociale à rôles cachés. Il se distingue de nombreux jeux du genre par l'absence d'élimination. Une variante, Avalon, parue en 2012 et inspirée du roi Arthur, ajoute six rôles : Merlin et Perceval du côté du bien, Morgane, Mordred, Oberon et l'Assassin du côté du mal.

À emporter

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Le déroulé d’une partie

À chaque manche, un chef de mission propose une équipe, puis tous votent pour l'accepter ou la refuser. Les membres de l'équipe réalisent la mission en secret avec des cartes : les résistants doivent la réussir, les espions peuvent la saboter. Les espions gagnent aussi si cinq propositions d'équipe de suite sont refusées.

Proposez des équipes de mission, votez, et démasquez les espions qui sabotent la résistance.

  1. Distribuez en secret les rôles de résistant et d'espion.
  2. Le chef de mission propose une équipe.
  3. Tous votent pour l'accepter ou la refuser.
  4. Les membres de l'équipe jouent en secret une carte de réussite ou de sabotage.
  5. Un camp gagne en remportant trois missions.

Les mécaniques de Résistance

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Rôles cachés

    Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.

  • Déduction sociale

    On observe les réactions des autres pour démasquer qui dit vrai et qui joue un rôle.

  • Vote

    On tranche collectivement ; convaincre la table fait partie de la mécanique.

Avis en bref sur Résistance

Points forts

  • Personne n'est éliminé
  • Parties de trente minutes à une heure
  • Règles courtes à expliquer
  • Jouable jusqu'à dix joueurs
  • Une variante, Avalon, ajoute des rôles spéciaux

À garder en tête

  • Il faut au moins cinq joueurs
  • Le jeu repose sur le bluff et la parole, ce qui ne plaît pas à tous
  • Les accusations peuvent créer des tensions

Moins adapté pour

  • Joueurs à moins de cinq
  • Joueurs qui n'aiment pas mentir
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif sans trahison
  • Joueurs recherchant un jeu solitaire

Idéal pour ces moments

  • Soirée à sept ou huit joueurs
  • Apéritif entre amis
  • Partie avec des joueurs qui aiment débattre

Exigences pour jouer

Les exigences de Résistance en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFacile
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFacile
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs compte une partie de Résistance ?

De cinq à dix joueurs, avec une configuration idéale autour de sept. En dessous de cinq, la déduction ne fonctionne plus : les espions se repèrent trop vite.

Y a-t-il des éliminations dans Résistance ?

Non, personne n'est éliminé : un joueur accusé reste à la table et continue de voter, ce qui évite les longues attentes et les parties qui se vident.

Comment remporte-t-on une partie de Résistance ?

La résistance gagne avec trois missions réussies, les espions avec trois missions échouées ou cinq propositions d'équipe de suite refusées.

Comment les espions sabotent-ils une mission ?

Les membres de l'équipe jouent en secret une carte, et un espion peut y jouer un sabotage.

Existe-t-il une variante pour Résistance ?

Oui, Avalon, qui ajoute six rôles dont Merlin, Perceval et l'Assassin.

Sources et crédits

  • Éditeur : Indie Boards & Cards / Matagot.
  • Auteur : Don Eskridge.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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