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Railroad Ink, jeu de société
Jeu de société

Railroad Ink

Dessinez routes et voies ferrées d'après les dés pour relier le plus de sorties possible.

Le but du jeu : relier le plus de sorties et perdre le moins de points possible sur les itinéraires incomplets.

Éditeur : Horrible Guild / Iello · Auteur : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva · Année : 2018

Caractéristiques du jeu

1 à 6 joueurs
8 ans et +
15 à 30 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionLégère
InteractionTrès faible
HasardPrésent
StratégiePrésente
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À propos de Railroad Ink

Railroad Ink est un jeu de dés et de dessin conçu par Hjalmar Hach et Lorenzo Silva, illustré par Marta Tranquilli. À chaque manche, des dés sont lancés au centre de la table et déterminent les routes et voies ferrées que tous les joueurs dessinent sur leur plateau effaçable pour relier les sorties du bord. Plus on relie de sorties, plus on marque de points, et chaque itinéraire incomplet coûte des points. Il se joue d'un à six joueurs par boîte, dès huit ans.

En deux mots

Railroad Ink est un jeu de dés et de dessin conçu par Hjalmar Hach et Lorenzo Silva, illustré par Marta Tranquilli et publié par Horrible Guild, avec une édition française chez Iello. Il se joue d'un à six joueurs par boîte, dès huit ans, en quinze à trente minutes. À chaque manche, un jeu de dés est lancé au centre de la table. Les dés indiquent quelles routes et quelles voies ferrées tous les joueurs peuvent utiliser, et chacun les dessine sur son propre plateau effaçable pour relier les sorties placées sur les bords. Les sorties reliées rapportent des points en fin de partie, tandis que chaque itinéraire incomplet en fait perdre. Il faut donc choisir entre étendre un réseau existant et en commencer un plus simple. L'édition Deep Blue comprend deux extensions : la Rivière, qui ajoute des itinéraires fluviaux pour augmenter la difficulté, et le Lac, qui permet de relier des réseaux par ferry. Les boîtes se combinent pour jouer à davantage de joueurs.

Autour de la table

Autour de la table, Railroad Ink se joue en même temps pour tous : les dés sont lancés une fois, chacun dessine, et personne n'attend son tour. Les règles s'expliquent vite, les parties sont courtes et le jeu s'adapte à un groupe de n'importe quelle taille, puisque la limite est le nombre de plateaux disponibles.

Ce qui peut coincer

  • L'interaction est très faible : chacun dessine sur son propre plateau.
  • Le hasard des dés impose les routes disponibles, sans que l'on puisse les choisir.
  • Dans la version Challenge, un critique juge le décompte final laborieux, tout en précisant qu'il s'agit d'un détail.
  • Un lancer sans route utile oblige à dessiner des cases vides : ces trous bloquent le réseau pour tout le reste de la partie.

Railroad Ink ou plutôt… ?

Railroad Ink appartient à la famille des jeux de dés et d'écriture, ou roll and write. Il a été suivi de plusieurs boîtes : Deep Blue et Blazing Red, puis une version Challenge publiée par Iello en 2021, présentée comme une réédition retravaillée et compatible. La version Vert Luxuriant peut se combiner avec Jaune Brûlant pour jouer jusqu'à huit. Un jeu de tuiles de la même équipe, Railroad Tiles, est présenté comme son successeur.

À emporter

La fiche de Railroad Ink

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

À chaque manche, on lance un jeu de dés au centre de la table. Les dés déterminent les routes et les voies ferrées que tous les joueurs utilisent. Chacun les dessine sur son plateau effaçable pour relier les sorties situées sur les bords. Plus il y a de sorties reliées à la fin de la partie, plus on marque de points. Chaque itinéraire incomplet fait perdre des points : il faut choisir entre étendre un réseau et en commencer un plus simple.

Dessinez les routes et voies ferrées indiquées par les dés pour relier des sorties, sans laisser d'itinéraires incomplets.

  1. Chaque joueur reçoit un plateau effaçable et un feutre.
  2. Lancez les dés au centre de la table.
  3. Tous les joueurs dessinent les routes et voies indiquées sur leur plateau.
  4. Reliez des sorties et évitez les itinéraires incomplets.
  5. À la fin de la partie, comptez les points.

Les mécaniques de Railroad Ink

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Roll & write

    On lance des dés et l'on coche sa feuille de score, chacun de son côté.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Construction de réseau

    On étend un réseau de liens ou de routes pour relier les lieux et marquer des points.

  • Jeu simultané

    Tout le monde joue en même temps : pas d'attente, et rien ne se décide à la place des autres.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Railroad Ink

Points forts

  • Jusqu'à six joueurs par boîte, davantage en combinant plusieurs boîtes
  • Jeu simultané, donc peu de temps mort
  • Parties de quinze à trente minutes
  • Extensions Rivière et Lac incluses dans l'édition Deep Blue
  • Un plateau à imprimer gratuitement est disponible

À garder en tête

  • L'interaction est très faible, chacun dessinant sur son plateau
  • Le décompte final est jugé laborieux par un critique à propos de la version Challenge
  • Le hasard des dés impose les routes disponibles

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant une forte interaction
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant un jeu très profond

Idéal pour ces moments

  • Partie rapide en famille
  • Partie avec plusieurs joueurs en même temps
  • Partie solo

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Railroad Ink à table.

LectureModérée
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de personnes autour d'une table de Railroad Ink ?

D'un à six joueurs par boîte, davantage en combinant plusieurs boîtes.

Quel temps compter pour une partie de Railroad Ink ?

Entre quinze et trente minutes, le temps de dessiner ses routes sur sept manches, la mise en place étant immédiate puisque tout le monde joue en même temps.

Faut-il jouer chacun son tour pour Railroad Ink ?

Non, tous les joueurs dessinent en même temps les routes indiquées par les dés.

Comment marque-t-on des points ?

En reliant des sorties, tandis que chaque itinéraire incomplet fait perdre des points.

Railroad Ink se joue-t-il en solo ?

Oui, la boîte annonce un à six joueurs : les dés sont communs et rien ne change en solo, sinon le plaisir de comparer ses propres scores.

Sources et crédits

  • Éditeur : Horrible Guild / Iello.
  • Auteur : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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