Nemesis : Retaliation
Menez un escadron de marines dans un nid extraterrestre, entre coopération et objectifs secrets.
Le but du jeu : remplir un objectif secret et quitter le complexe vivant avant la fin de la mission.
Caractéristiques du jeu
À propos de Nemesis : Retaliation
Nemesis : Retaliation est le dernier volet de la trilogie Nemesis, un jeu autonome d'Adam Kwapiński publié par Awaken Realms. Les joueurs forment un escadron de marines chargé d'éliminer une infestation extraterrestre dans un complexe. Ils explorent les salles, gèrent l'oxygène, les incendies et les munitions, et poursuivent des objectifs secrets. Le bruit attire les créatures hostiles, et le groupe doit équilibrer la coopération et les buts personnels. Le jeu se joue d'un à cinq joueurs, dès quatorze ans.
En deux mots
Nemesis : Retaliation est le dernier chapitre de la trilogie Nemesis, conçu par Adam Kwapiński et publié par Awaken Realms, avec des illustrations de Patryk Jędraszek, Piotr Foksowicz, Ewa Labak et Jakub Dzikowski. Il est sorti en 2025 en anglais, puis en 2026 en français, et se joue de façon autonome, d'un à cinq joueurs, dès quatorze ans, pour des parties d'environ deux à trois heures. Les joueurs forment un escadron de marines chargé d'éliminer une infestation extraterrestre dans un complexe. Ils explorent les salles, gèrent l'oxygène, les incendies et les munitions, et poursuivent des objectifs secrets. Le bruit peut attirer des créatures hostiles. Une partie dure au plus quatorze tours. Pour gagner, un joueur doit survivre, remplir au moins un objectif secret, puis s'échapper du complexe ou entrer en hibernation avant la fin de la mission. Par rapport aux jeux précédents, la page de présentation évoque un système de santé revu, des fiches de personnage à deux couches, des moniteurs d'oxygène, une gestion des objets simplifiée, de nouvelles mécaniques et des moments cinématographiques. Les actions tactiques proposées incluent sécuriser des zones, percer des hordes et déployer une arme lourde.
Autour de la table
Autour de la table, Nemesis : Retaliation garde le principe de la série : une équipe qui doit s'entraider contre une horde, tout en sachant que chacun poursuit un objectif secret. Le risque de trahison plane en permanence, et la course aux objectifs crée des alliances temporaires. L'ambiance de film d'action extraterrestre repose sur les marines, les munitions comptées, l'oxygène qui baisse et les créatures attirées par le bruit. Les parties sont longues, avec des temps forts cinématographiques, et le jeu s'adresse à des joueurs qui aiment vivre un scénario.
Ce qui peut coincer
- Le prix de la boîte dépasse cent soixante euros.
- Les parties durent entre deux et trois heures, et le jeu est destiné à un public de quatorze ans et plus.
- Les règles sont nombreuses : oxygène, incendies, munitions, bruit et objectifs secrets.
- Comme dans les autres Nemesis, le hasard des créatures et des cartes peut frustrer.
Nemesis : Retaliation ou plutôt… ?
Nemesis : Retaliation est le troisième volet autonome de la série, après Nemesis et Lockdown. Il remplace le vaisseau et la base martienne par un complexe infesté et propose des marines en escadron, avec une santé et des objets simplifiés. Les amateurs de la série y retrouveront le bruit, les créatures et les objectifs secrets.
À emporter
La fiche de Nemesis : Retaliation
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Les joueurs incarnent des marines qui explorent un complexe infesté. Ils gèrent l'oxygène, les incendies et les munitions, tout en poursuivant un objectif secret.
Menez des marines dans un complexe infesté, gérez oxygène, incendies et munitions, et remplissez un objectif secret avant de vous échapper.
- Chaque joueur choisit un marine et prépare ses cartes et ses jauges.
- On explore le complexe, salle après salle, en gérant l'oxygène et les munitions.
- Le bruit attire des créatures hostiles qu'il faut combattre ou fuir.
- On poursuit un objectif secret en coopérant, ou non, avec les autres.
- Il faut survivre et s'échapper ou entrer en hibernation avant le quatorzième tour.
Les mécaniques de Nemesis : Retaliation
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Semi-coopératif
On coopère pour ne pas perdre tous ensemble, mais un seul l'emporte à la fin.
- Objectifs secrets
Chacun poursuit un objectif gardé secret : la table doit deviner les intentions de chacun.
- Survie
On gère faim, froid ou dangers : rester en vie est déjà une victoire.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Avis en bref sur Nemesis : Retaliation
Points forts
- Dernier volet de la trilogie, jeu autonome
- Santé et objets simplifiés par rapport aux premiers jeux
- Tension entre coopération et trahison
- Personnages personnalisables
- Jouable d'un à cinq joueurs
À garder en tête
- Prix élevé, autour de cent soixante-cinq euros
- Parties de deux à trois heures
- Beaucoup de règles à assimiler
- Le hasard peut décourager certains joueurs
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu court
- Joueurs recherchant un jeu familial
- Joueurs recherchant un jeu sans hasard
- Joueurs recherchant un jeu purement coopératif
Idéal pour ces moments
- Soirée de survie à quatre joueurs
- Partie solo
- Campagne entre habitués de Nemesis
Exigences pour jouer
Les exigences de Nemesis : Retaliation en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Faut-il posséder Nemesis pour y jouer ?
Non, Retaliation est un jeu autonome.
Combien de joueurs peuvent y jouer ?
D'un à cinq joueurs.
Comment gagne-t-on ?
En survivant, en remplissant au moins un objectif secret, puis en s'échappant ou en entrant en hibernation avant la fin de la mission.
Combien de tours dure une partie ?
Au plus quatorze tours.
Sources et crédits
- Éditeur : Awaken Realms.
- Auteur : Adam Kwapiński.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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