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Nemesis Lockdown, jeu de société
Jeu de plateau

Nemesis Lockdown

Survivez dans une base martienne envahie par des créatures, sans savoir à qui vous pouvez faire confiance.

Le but du jeu : remplir son objectif personnel ou celui de la Corporation et s'échapper.

Éditeur : Awaken Realms / Funforge · Auteur : Adam Kwapiński · Année : 2022

Caractéristiques du jeu

1 à 5 joueurs
12 ans et +
1 h 30 à 3 h
Coopératif
AmbianceRéflexion
DifficultéAvancé
Prise en mainDemande un apprentissage
ModeCoopératif
CoopérationSemi-coopératif
CompétitionModérée
InteractionForte
HasardImportant
StratégiePrésente
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À propos de Nemesis Lockdown

Nemesis Lockdown est un jeu de survie semi-coopératif de science-fiction et d'horreur, conçu par Adam Kwapiński, publié par Awaken Realms et en France par Funforge en 2022. Les joueurs sont enfermés dans une base martienne souterraine où rôdent des créatures qui se déplacent dans le noir. C'est un jeu indépendant, qui ne nécessite pas Nemesis. Il ajoute un plateau et un environnement nouveaux, six personnages et de nouvelles règles de courant, d'ordinateur et de surface martienne. Il se joue d'un à cinq joueurs, dès douze ans.

En deux mots

Nemesis Lockdown est un jeu de survie semi-coopératif de science-fiction et d'horreur, conçu par Adam Kwapiński et publié par Awaken Realms, avec une édition française chez Funforge en 2022. Il se joue d'un à cinq joueurs, dès douze ans, pour des parties d'une heure et demie à trois heures. Il s'agit d'un jeu indépendant : il ne nécessite ni Nemesis, ni Carnomorphes, ni Semeurs du vide, ni Aftermath, et il contient le pack correctif du jeu de base et de l'extension Chytrides. Le plateau recto verso représente une base martienne souterraine, divisée en secteurs alimentés par des centrales indépendantes, et le courant baisse d'un tour à l'autre. Les créatures nocturnes, les Rôdeurs, y profitent de l'obscurité. L'autre face comprend la base et la surface de Mars, plus exposée. Le jeu apporte six nouveaux personnages, sentinelle, concierge, xénobiologiste, hacker, rat de labo et survivante, chacun avec une jauge de connaissance. Le bruit fait piocher des créatures dans un sac, et on ne peut pas attaquer directement les autres joueurs. Les joueurs gardent un objectif personnel ou celui de la Corporation, et sept jetons Contingence fixent les conditions de victoire. Pour s'échapper, on peut gagner le bunker, la salle d'isolement ouverte à partir du tour 8, ou l'une des trois capsules cargo.

Autour de la table

Autour de la table, Nemesis Lockdown génère une tension permanente. Chaque mouvement fait du bruit, chaque salle peut cacher une créature, et l'on ne sait jamais si le voisin poursuit le même objectif. La confiance se joue à chaque tour, même dans une partie qui se veut coopérative. Les personnages asymétriques donnent des styles de jeu très différents, et le scénario évolue selon l'état du courant, des incendies et des portes blindées. Le jeu plaît aux joueurs qui aiment les histoires de survie dans l'esprit de la série de films Alien.

Ce qui peut coincer

  • Les règles sont peu claires et renvoient souvent d'un livret à l'autre, notamment pour le courant et les capsules.
  • La mise en place est longue, même si elle s'accélère au fil des parties.
  • Le prix de la boîte est élevé, autour de cent quarante euros.
  • Le hasard des créatures et des cartes peut décourager certains joueurs, selon un commentaire.

Nemesis Lockdown ou plutôt… ?

Nemesis Lockdown prolonge l'univers de Nemesis avec une nouvelle base martienne, des règles de courant et un nouvel environnement. Il se présente comme un jeu indépendant, et non comme une extension. Les joueurs qui connaissent Nemesis retrouveront le bruit, les créatures et les objectifs cachés, avec de nouveaux personnages et une surface martienne à explorer.

À emporter

La fiche de Nemesis Lockdown

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

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Le déroulé d’une partie

Chaque personnage dispose d'un paquet de cartes personnel. Pour agir, on défausse des cartes de sa main pour en jouer d'autres, sans pouvoir tout faire dans un tour. On se déplace de salle en salle, on cherche de l'équipement, et chaque mouvement fait du bruit : le bruit fait piocher un jeton de créature dans un sac, qui apparaît à l'emplacement du joueur. Chacun garde un objectif personnel ou celui de la Corporation. La partie dure environ quinze tours, moins si l'évacuation d'urgence ou l'autodestruction se déclenche.

Survivez à des créatures dans une base martienne tout en poursuivant un objectif secret, en équipe ou chacun pour soi.

  1. Chaque joueur choisit un personnage et pioche son paquet de cartes personnel.
  2. On se déplace de salle en salle, en défaussant des cartes pour en jouer d'autres.
  3. Chaque mouvement fait du bruit, qui peut attirer des créatures.
  4. On fouille, on soigne, on répare le courant et on combat les intrus.
  5. Poursuivez votre objectif et échappez-vous avant la fin de la chronologie.

Les mécaniques de Nemesis Lockdown

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Semi-coopératif

    On coopère pour ne pas perdre tous ensemble, mais un seul l'emporte à la fin.

  • Objectifs secrets

    Chacun poursuit un objectif gardé secret : la table doit deviner les intentions de chacun.

  • Survie

    On gère faim, froid ou dangers : rester en vie est déjà une victoire.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

Avis en bref sur Nemesis Lockdown

Points forts

  • Tension constante, même en coopération
  • Personnages asymétriques, comme le concierge ou le rat de labo aveugle
  • Matériel et figurines de grande qualité
  • Rejouabilité élevée
  • Jouable d'un à cinq joueurs

À garder en tête

  • Règles peu claires, avec de nombreux renvois
  • Mise en place longue
  • Le prix est élevé
  • Le jeu peut sembler trop aléatoire à certains joueurs

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu court
  • Joueurs recherchant un jeu familial
  • Joueurs recherchant un jeu sans hasard
  • Joueurs recherchant un jeu purement coopératif

Idéal pour ces moments

  • Soirée de survie à quatre joueurs
  • Partie solo
  • Campagne entre habitués du genre

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Nemesis Lockdown à table.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Faut-il posséder Nemesis pour Nemesis Lockdown ?

Non, Nemesis Lockdown est un jeu indépendant, qui n'est pas une extension.

Combien de joueurs compte une partie de Nemesis Lockdown ?

D'un à cinq joueurs, avec un meilleur confort à quatre en semi-coopératif.

Les joueurs peuvent-ils s'attaquer ?

Non, les attaques directes entre joueurs sont impossibles. La trahison passe par l'inaction : une porte refermée, une salle laissée bruyante, un coéquipier abandonné face à un intrus.

Combien de minutes occupe une partie de Nemesis Lockdown ?

D'une heure trente à trois heures. Les parties les plus courtes se jouent à deux ou trois avec un objectif simple ; à cinq, la base souterraine réserve de longues tractations.

Sources et crédits

  • Éditeur : Awaken Realms / Funforge.
  • Auteur : Adam Kwapiński.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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