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Mind Up!, jeu de société
Jeu de cartes

Mind Up!

Devinez ce que feront vos adversaires dans un jeu d'enchères simultanées rapide et accessible.

Le but du jeu : terminer la partie avec le plus de points.

Éditeur : Catch Up Games · Auteur : Maxime Rambourg · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

3 à 6 joueurs
8 ans et +
20 à 30 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Rire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionForte
HasardImportant
StratégieLégère
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À propos de Mind Up!

Mind Up! est un jeu de cartes dans lequel les joueurs enchérissent en secret et simultanément pour obtenir des cartes, avec pour but de constituer les plus belles collections de couleurs. La partie se joue en trois manches : à chacune, cinq cartes de score sont disposées en ligne, chacun reçoit sept cartes, et tous révèlent en même temps une carte pour enchérir sur celles de la pioche. Les cartes sont attribuées dans l'ordre croissant des enchères, et on les place ensuite sur son tableau de score. Il faut deviner les intentions des adversaires, mais le hasard reste très présent.

En deux mots

Mind Up! est un jeu de cartes de Maxime Rambourg publié par Catch Up Games en 2023. Chacun joue en secret un numéro de sa main ; les cartes révélées sont rangées de la plus petite à la plus grande, et l'on rafle la carte de la rangée centrale placée juste au-dessus de la sienne. Les cartes remportées garnissent des colonnes de couleur et deviennent la main de la manche suivante. Trois à six joueurs, trois manches, et le meilleur total l'emporte.

Autour de la table

La table est un duel de cartes : les colonnes se forment, les scores se calculent, les surprises fusent. Le basculement arrive quand un joueur retourne une carte qui renverse tout. Dix minutes de tension ludique.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu est très léger ; les stratèges voudront plus de profondeur.
  • Le hasard de la pioche pèse sur les premières manches : on subit les numéros que l'on a en main avant de pouvoir viser les colonnes convoitées.
  • La première manche sert d'apprentissage, et beaucoup de tables ne découvrent le vrai sel du jeu qu'une fois celle-ci terminée.
  • Sans les cartes d'objectif optionnelles, le jeu reste très léger et se répète vite : le livret conseille de les ajouter dès que la table connaît le principe.

Mind Up! ou plutôt… ?

Point Salad est plus riche, No Thanks! plus tendu. Mind Up! est le plus rapide : un filler de cartes parfait pour les pauses.

À emporter

La fiche de Mind Up!

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Le déroulé d’une partie

À chaque manche, on aligne cinq cartes de score et chaque joueur reçoit sept cartes. À chaque tour, tous les joueurs révèlent en même temps une carte pour enchérir sur les cartes disponibles de la pioche. Les cartes sont attribuées selon l'ordre croissant des valeurs jouées, et chacun place ses nouvelles cartes sur son tableau de score. Il faut lire les intentions des adversaires par la mémoire et la déduction, mais la chance joue un rôle important. À la fin de la dernière manche, on compare les points.

Tous les joueurs enchérissent en même temps avec une carte de leur main pour obtenir des cartes, afin de constituer les plus belles collections de couleurs sur trois manches.

  1. Alignez cinq cartes de score et distribuez sept cartes à chaque joueur.
  2. Chaque joueur choisit une carte de sa main pour enchérir sur les cartes de la pioche.
  3. Révélez simultanément : les cartes sont attribuées dans l'ordre croissant des enchères.
  4. Placez les cartes obtenues sur votre tableau de score.
  5. Recommencez jusqu'à la fin de la manche, puis passez à la manche suivante.
  6. Après trois manches, comptez les points : le meilleur score l'emporte.

Les mécaniques de Mind Up!

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Enchères

    On mise pour emporter des lots : payer trop cher le meilleur lot est le piège classique.

  • Collection

    On rassemble cartes ou ressources ; les ensembles complets rapportent bien plus que les pièces isolées.

  • Lecture des adversaires

    On cherche à lire dans le jeu et le visage des autres : les réactions en disent long.

Avis en bref sur Mind Up!

Points forts

  • Règles expliquées en quelques minutes
  • Parties d'une trentaine de minutes
  • Enchères simultanées pleines de surprises
  • Matériel simple et facile à emporter
  • Convient aux joueurs de tous niveaux

À garder en tête

  • Le hasard des cartes pèse beaucoup sur le résultat
  • Nécessite au moins trois joueurs
  • Profondeur stratégique limitée

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une grande profondeur stratégique
  • Parties à deux joueurs

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Repas de famille
  • Pause entre deux jeux plus longs

Exigences pour jouer

Les exigences de Mind Up! en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Comment se déroule une première partie de Mind Up! ?

Chacun choisit en secret une carte numérotée, on révèle tout en même temps, puis les cartes jouées sont alignées de la plus petite à la plus grande. Le joueur prend la carte de la rangée centrale située juste au-dessus de la sienne : viser le bon rang devient vite plus important que jouer gros.

Mind Up! est-il jouable avec des joueurs d'un soir ?

Tout à fait : la règle tient en quelques phrases et tout le monde joue dès la première manche. Les objectifs optionnels ajoutent de la profondeur pour les tables qui connaissent déjà le principe.

Mind Up! tient-il dans une soirée ?

Trois manches d'une vingtaine de minutes, ce qui en fait un bon échauffement ou un final léger. Les parties s'enchaînent volontiers, d'autant que les cartes remportées servent de main à la manche suivante.

Combien de cartes contient la boîte à Mind Up! ?

Cent quatre cartes : soixante numérotées de 1 à 60, trente cartes de score et quatorze objectifs optionnels. Les cartes gagnées restent en jeu pour la manche suivante, ce qui oblige à soigner chaque prise.

Sources et crédits

  • Éditeur : Catch Up Games.
  • Auteur : Maxime Rambourg.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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