Scout
Battez la série posée ou prenez-en une carte : un jeu de cartes rapide où l'ordre de votre main ne change jamais.
Le but du jeu : marquer le plus de points après autant de manches que de joueurs.
Caractéristiques du jeu
À propos de Scout
Scout est un jeu de cartes de Kei Kajino, publié en 2019 par Oink Games. Les cartes portent un nombre sur chaque moitié, et l'on ne peut jamais réorganiser sa main. À son tour, on joue une série de cartes voisines de même valeur ou de valeurs qui se suivent, plus forte que la série précédente. Sinon, on prend une carte aux extrémités de la série posée, et on l'insère dans sa main.
En deux mots
Scout est un jeu de cartes de défausse créé par Kei Kajino et publié en 2019 par Oink Games. Les cartes portent un nombre en haut et un autre en bas, et chaque joueur choisit le sens de sa main avant de jouer. La règle principale est simple : on ne peut jamais réorganiser sa main. À son tour, on bat la série posée avec une série de cartes voisines, ou l'on scoute en prenant une carte à une extrémité de la série pour l'insérer dans sa main. Une partie dure environ un quart d'heure, de deux à cinq joueurs. Le jeu a été repris par de nombreux éditeurs dans le monde, dont Oink Games, Pixie Games, Asmodee et Galápagos Jogos selon une base de données de jeux.
Autour de la table
Les mains se déploient en éventails serrés, et chacun cherche la séquence cachée au milieu de ses cartes. On calcule en silence : jouer maintenant pour vider sa main, ou scouter pour réparer une série prometteuse. Les parties passent vite, et les manches s'enchaînent sans temps mort. Un joueur qui insère habilement une carte et complète une suite arrache un sourire à la table. L'ambiance est vive, sans être bruyante, avec des petites mesquineries quand quelqu'un vole la carte dont un voisin avait besoin. Une manche s'arrête quand un joueur a vidé sa main, ou quand tous les autres ont scouté. On compte alors les cartes remportées, et les cartes qui restent en main pèsent contre soi. C'est ce qui explique les calculs de fin de manche : vider sa main vite peut rapporter, mais il faut avoir capturé assez de cartes.
Ce qui peut coincer
- Les premières manches déroutent. Les cartes à deux valeurs et la règle de la main fixe demandent un petit temps d'adaptation.
- Le hasard de la donne pèse. Une main sans suite naturelle oblige à scouter plusieurs fois et perdre des points.
- Le jeu à deux joueurs est plus restreint. Les décisions de scout y sont moins intéressantes qu'à quatre ou cinq.
- Les cartes sont petites. Il faut bien les tenir en main, ce qui peut gêner les joueurs aux mains plus grandes.
Scout ou plutôt… ?
Le Président et Tichu reposent aussi sur la défausse de combinaisons toujours plus fortes. Scout s'en distingue par l'interdiction de réorganiser sa main, qui transforme chaque décision en casse-tête. Les amateurs de jeux de cartes courts y trouveront un équivalent plus tactique que Skyjo, avec davantage de contrôle sur ce que l'on garde. Une partie comporte autant de manches que de joueurs, ce qui donne à chacun l'occasion de commencer une manche et équilibre la durée totale.
À emporter
La fiche de Scout
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Chaque joueur reçoit une main de cartes qui portent deux nombres, un en haut et un en bas, et choisit son sens avant de jouer. Il ne peut jamais en modifier l'ordre. À son tour, il pose une série de cartes voisines qui ont la même valeur ou des valeurs consécutives, à condition de battre la série en jeu. Il peut aussi scouter : prendre une carte à l'une des extrémités de la série posée et l'insérer où il veut dans sa main. Une manche s'arrête quand un joueur vide sa main ou que tous les autres ont scouté. On compte les cartes remportées.
Chaque joueur bat la série posée avec une série de cartes voisines, ou prend une carte à ses extrémités pour l'insérer dans sa main.
- Distribuez les cartes et choisissez le sens de lecture de votre main, sans pouvoir en changer l'ordre.
- À votre tour, posez une série de cartes voisines de même valeur ou de valeurs consécutives qui bat la série posée.
- Sinon, scoutez : prenez une carte à une extrémité de la série posée et insérez-la dans votre main.
- Les cartes de la série battue vont dans la pile de points du joueur qui l'a battue.
- La manche s'arrête quand un joueur vide sa main ou que tous les autres ont scouté.
- Comptez vos points après autant de manches que de joueurs : le meilleur gagne.
Les mécaniques de Scout
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Combinaisons de cartes
On assemble des cartes en combinaisons : chaque combinaison réussie rapporte des points.
Avis en bref sur Scout
Points forts
- Règle originale : l'ordre de la main ne change jamais
- Parties de quinze minutes environ
- Boîte minuscule à emporter partout
- Se joue de deux à cinq joueurs
- Beaucoup de décisions pour un jeu aussi court
À garder en tête
- Les premières parties demandent de s'habituer aux cartes à double valeur
- Le hasard de la donne peut décider d'une manche
- Les parties à deux joueurs sont moins riches
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs recherchant un jeu sans hasard
- Joueurs recherchant un jeu long
- Joueurs recherchant un jeu d'ambiance bruyant
Idéal pour ces moments
- Pause entre deux jeux
- Voyage ou week-end
- Soirée entre amis
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Scout à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs Scout accepte-t-il ?
De deux à cinq joueurs, avec une configuration à quatre où les manches s'enchaînent le plus naturellement, chacun étant donneur à tour de rôle.
Que signifie scouter ?
C'est prendre une carte à l'une des extrémités de la série posée et l'insérer où l'on veut dans sa main, au lieu de jouer une série.
Combien de manches compte une partie à Scout ?
Autant de manches que de joueurs, chacun passant une fois à la distribution, ce qui équilibre la partie et évite qu'un joueur enchaîne deux mauvais tirages.
Les enfants peuvent-ils jouer à Scout ?
Oui, à partir de neuf ans environ, car les règles tiennent sur une carte et les parties durent un quart d'heure.
Sur quoi se fait le décompte de Scout ?
Le score dépend des cartes capturées et des cartes restantes en main, ces dernières comptant contre le joueur.
Quand une manche s'arrête-t-elle ?
Quand un joueur vide sa main, ou quand tous les autres joueurs ont scouté.
Qui a conçu Scout ?
Kei Kajino, en 2019. Le jeu est publié par Oink Games, l'éditeur japonais connu pour ses petites boîtes, dont Deep Sea Adventure et Modern Art.
Sources et crédits
- Éditeur : Oink Games.
- Auteur : Kei Kajino.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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