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Sea of Clouds, jeu de société
Jeu de cartes

Sea of Clouds

Capitaines de navires volants, draftez du butin, abordez vos rivaux et devenez le roi des pirates.

Le but du jeu : avoir le plus de doublons et de butin à la fin de la partie.

Éditeur : Iello · Auteur : Théo Rivière · Année : 2016

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
10 ans et +
Environ 40 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionMarquée
InteractionForte
HasardPrésent
StratégiePrésente
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À propos de Sea of Clouds

Sea of Clouds est un jeu de cartes de pirates volants conçu par Théo Rivière et publié par Iello en 2016. Les joueurs sont des capitaines de navires volants qui recrutent des équipages, collectent des reliques et rassemblent des parts de butin pour gagner du rhum, des reliques, des objets et des pirates. Quand deux navires se rapprochent, ils s'affrontent à l'abordage. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès dix ans, en environ quarante minutes.

En deux mots

Sea of Clouds est un jeu de cartes de pirates volants conçu par Théo Rivière, illustré par Miguel Coimbra et publié par Iello en 2016. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès dix ans, en environ quarante minutes. Chaque joueur est le capitaine d'un navire volant. Il recrute un équipage, collecte des reliques et rassemble des parts de butin pour gagner du rhum, des reliques, des objets et des pirates. Quand des navires volent à proximité, ils s'affrontent à l'abordage : chacun utilise ses pirates pour gagner des doublons et piller du butin. La partie dure douze ou quinze manches, et le vainqueur est celui qui totalise le plus de doublons et de cartes de butin. La boîte contient quatre plateaux de capitaine, un plateau central, 95 cartes de butin et des doublons. Le butin peut rapporter des points selon les familles possédées, selon la majorité, ou comporter des malus.

Autour de la table

Autour de la table, Sea of Clouds se joue sur un rythme assez soutenu : on choisit ses cartes, on surveille les navires voisins et on guette l'abordage. La sélection des cartes mêle une part de choix, en regardant une colonne, et une part de hasard, en piochant à l'aveugle. Les combats se règlent en comparant la force des troupes.

Ce qui peut coincer

  • Un critique juge le système de combat banal, réduit à une simple comparaison de forces entre deux capitaines.
  • Le même critique estime que le jeu n'a rien d'original, le thème des pirates volants existant déjà.
  • La sélection à l'aveugle introduit une part de hasard.
  • Certains trésors comportent des malus qu'il faut éviter.

Sea of Clouds ou plutôt… ?

Sea of Clouds mélange plusieurs mécaniques connues : une sélection de cartes cachées inspirée du draft Winston de Magic, un combat par comparaison de force sur le principe de la Bataille, et un butin dont les points viennent des familles possédées ou de la majorité. Un critique y voit une réussite malgré l'absence d'originalité, grâce à la façon dont ces éléments sont combinés. Le thème des pirates volants existait déjà dans Eollis Pirates des Vents, sorti en 2007.

À emporter

La fiche de Sea of Clouds

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Le déroulé d’une partie

À la fin, les joueurs additionnent leurs doublons et leurs cartes de butin pour désigner le vainqueur. La sélection des cartes se fait en regardant une colonne ou en piochant à l'aveugle.

Draftez du butin, recrutez des pirates et affrontez-vous à l'abordage pendant douze ou quinze manches.

  1. Choisissez des cartes de butin en regardant une colonne ou en piochant à l'aveugle.
  2. Recrutez des pirates, collectez rhum, reliques et objets.
  3. Quand deux navires se croisent, résolvez l'abordage avec vos pirates.
  4. Gagnez des doublons et pillez du butin.
  5. À la fin des manches, additionnez doublons et butin.

Les mécaniques de Sea of Clouds

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Draft de cartes

    On choisit une carte dans une sélection, puis on passe le reste à son voisin.

  • Majorité

    On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

Avis en bref sur Sea of Clouds

Points forts

  • Une sélection de cartes qui oblige à choisir entre regarder une colonne et piocher à l'aveugle
  • Des abordages qui rythment la partie
  • Plusieurs façons de marquer avec le butin
  • Des parties d'environ quarante minutes
  • Un thème de pirates volants accessible

À garder en tête

  • Un critique juge le système de combat banal
  • Un critique y voit un jeu sans originalité, aux éléments déjà connus
  • Certains trésors comportent des malus

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant un jeu très profond
  • Joueurs qui n'aiment pas les affrontements

Idéal pour ces moments

  • Partie en famille
  • Partie à quatre joueurs
  • Soirée entre amis

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Sea of Clouds à table.

LectureFacile
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de personnes autour d'une table de Sea of Clouds ?

De deux à quatre joueurs. À quatre, la sélection de cartes cachées devient plus tendue, car les capitaines convoitent souvent les mêmes butins.

Quel temps compter pour une partie de Sea of Clouds ?

Environ quarante minutes, sur douze ou quinze manches, chacune se déroulant en une phase de choix de cartes puis une phase de résolution.

Quel âge minimum pour Sea of Clouds ?

À partir de dix ans. Les mécaniques de sélection et de combat restent lisibles, et c'est le thème des pirates volants qui porte la partie.

Comment se déroule un combat ?

Les navires qui se rapprochent s'affrontent à l'abordage et comparent la force de leurs pirates pour gagner des doublons et piller du butin.

Qui a conçu Sea of Clouds ?

Théo Rivière, avec des illustrations de Miguel Coimbra. Le jeu est publié par Iello en 2016, dans un format de boîte compacte.

Sources et crédits

  • Éditeur : Iello.
  • Auteur : Théo Rivière.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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