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Le Comte des Neuf Domaines - Micro Game, jeu de société
Jeu de société

Le Comte des Neuf Domaines - Micro Game

Transformez un petit territoire en centre économique et culturel pour gagner la faveur du roi.

Le but du jeu : marquer le plus de points possible sur deux saisons.

Éditeur : Matagot · Auteur : Scott Allen Czysz · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

1 joueur
10 ans et +
Environ 30 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainApprentissage moyen
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionFaible
HasardFaible
StratégieMarquée
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À propos du Comte des Neuf Domaines - Micro Game

Le Comte des Neuf Domaines est un jeu solo de construction de moteur en micro format conçu par Scott Allen Czysz, illustré par Valentina Segovia et publié en France par Matagot en 2024 (éditeur d'origine : Button Shy). Le joueur est un comte qui transforme un petit territoire en centre économique et culturel. Il se joue seul, dès 10 ans, en 20 à 40 minutes.

En deux mots

Le Comte des Neuf Domaines est un jeu solo de construction de moteur en micro format conçu par Scott Allen Czysz et publié en France par Matagot en 2024. Il se joue seul, dès 10 ans, en 20 à 40 minutes.

Autour de la table

Face à ses cartes, le joueur calcule chaque construction car elle ferme des domaines voisins. Les parties laissent l'envie de recommencer.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu se joue uniquement en solo.
  • Les règles demandent une première lecture attentive.

Le Comte des Neuf Domaines - Micro Game ou plutôt… ?

Le Comte des Neuf Domaines supprime les domaines d'une ligne et d'une colonne à chaque construction, là où beaucoup de jeux solo laissent construire sans contrainte.

À emporter

La fiche de Le Comte des Neuf Domaines - Micro Game

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Le joueur marque des points sur deux saisons en construisant les bâtiments nécessaires pour développer le plus possible des neuf domaines. Construire sur un domaine supprime les domaines de sa ligne et de sa colonne. Il peut terminer une saison plus tôt, mais perd des points pour chaque manche jouée en plus de la première.

Construisez vos bâtiments sur deux saisons pour développer un maximum de domaines.

  1. Construisez un bâtiment sur un domaine.
  2. Retirez les domaines de sa ligne et de sa colonne.
  3. Terminez la saison.
  4. Comptez vos points après deux saisons.

Les mécaniques de Le Comte des Neuf Domaines - Micro Game

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Construction de moteur

    On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

  • Construction de bâtiments

    On érige des bâtiments qui rapportent des points, des ressources ou des pouvoirs à chaque tour.

Avis en bref sur Le Comte des Neuf Domaines - Micro Game

Points forts

  • Un format de poche très compact
  • Un prix très accessible
  • Des choix difficiles avec peu de matériel

À garder en tête

  • Le jeu se joue uniquement en solo.
  • Les règles demandent une première lecture attentive.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu à plusieurs
  • Joueurs qui n'aiment pas l'optimisation

Idéal pour ces moments

  • Moment calme en solo
  • Pause cérébrale rapide en voyage

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Le Comte des Neuf Domaines - Micro Game : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

À un seul joueur.

À partir de quel âge ?

Dès 10 ans.

Qui l'édite ?

Matagot.

Qui l'a conçu ?

Scott Allen Czysz.

Combien de temps dure une partie ?

De 20 à 40 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Matagot.
  • Auteur : Scott Allen Czysz.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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