La Fabrique à Rêves
Remplissez des fioles de pensées et notez en secret le même rêve que vos partenaires.
Le but du jeu : faire correspondre ses rêves avec ceux des autres joueurs.
Caractéristiques du jeu
À propos de la Fabrique à Rêves
La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif de déduction publié par Funnyfox, conçu par Antonin Boccara et Romaric Galonnier et illustré par Maud Chalmel. Les joueurs créent ensemble des rêves qui respectent le thème de la nuit choisi. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès douze ans, en environ vingt-cinq minutes.
En deux mots
La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif de déduction publié par Funnyfox, conçu par Antonin Boccara et Romaric Galonnier et illustré par Maud Chalmel. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès douze ans, en environ vingt-cinq minutes. Les joueurs créent ensemble des rêves qui respectent le thème de la nuit choisi. La partie suit trois phases : l'association des Pensées, la création des Rêves et le Réveil. Les joueurs remplissent des Fioles avec des cartes Pensée, notent secrètement un mot ou groupe de mots par Fiole sans communiquer, puis comparent leurs rêves. Le score dépend du nombre de réponses identiques.
Autour de la table
Autour de la table, La Fabrique à Rêves se joue en silence puis en comparaison : chacun écrit sur sa tablette effaçable, puis les rêves se dévoilent ensemble. La boîte contient deux cents cartes Pensée recto verso, cinquante cartes Thème de nuit, cinq tuiles Fiole, un plateau de score, un pion Fiole, six jetons Outil, une tuile Pensée vierge effaçable, deux tuiles Décompte recto verso, cinq tablettes effaçables, cinq feutres, cinq chiffonnettes et un livret de règles. Un avis salue de superbes designs et un bon moment en famille.
Ce qui peut coincer
- Un avis trouve les textes jolis mais les consignes peu claires.
- Le jeu repose sur l'écriture et la lecture, ce qui demande un public à l'aise avec les mots.
La Fabrique à Rêves ou plutôt… ?
La Fabrique à Rêves relève des jeux de déduction à communication limitée, sur les thèmes du rêve et de l'imaginaire. La note moyenne atteint 4 sur 5 sur deux avis. Aucune récompense ni extension n'est recensée.
À emporter
La fiche de La Fabrique à Rêves
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Le déroulé d’une partie
La partie se déroule en trois phases : l'association des Pensées, la création des Rêves et le Réveil. Les joueurs remplissent les Fioles avec des cartes Pensée, puis notent secrètement un mot ou groupe de mots par Fiole, sans communiquer. Ils comparent ensuite leurs rêves et marquent des points selon le nombre de réponses identiques.
Remplissez les fioles de pensées, écrivez en secret un rêve par fiole, puis comparez vos réponses pour marquer des points.
- Remplissez les Fioles avec des cartes Pensée.
- Chaque joueur note secrètement un mot ou groupe de mots par Fiole, sans communiquer.
- Comparez les rêves au Réveil.
- Marquez des points selon le nombre de réponses identiques.
Les mécaniques de La Fabrique à Rêves
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Communication limitée
On ne peut dire que peu de choses, souvent sans mots : chaque indice compte.
- Déduction
On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.
- Association d'idées
On donne un indice qui évoque un mot ou une image : la table doit retrouver la pensée derrière.
Avis en bref sur La Fabrique à Rêves
Points forts
- Un thème de rêves et d'imaginaire
- Du matériel pour écrire, avec cinq tablettes effaçables et cinq feutres
- Deux cents cartes Pensée recto verso et cinquante cartes Thème de nuit
- Des illustrations saluées par un avis
À garder en tête
- Un avis juge les consignes peu claires
- Le jeu demande un peu de lecture
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant la compétition
- Joueurs peu à l'aise avec la lecture
- Couples à la recherche d'un duel
Idéal pour ces moments
- Soirée en famille
- Après-midi entre amis
- Moment calme avant le coucher
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par La Fabrique à Rêves à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs peuvent y jouer ?
De deux à cinq joueurs.
Le jeu est-il coopératif ?
Oui, les joueurs créent ensemble des rêves, et marquent selon le nombre de réponses identiques.
Comment se déroule une partie ?
En trois phases : l'association des Pensées, la création des Rêves et le Réveil.
Que contient la boîte ?
Deux cents cartes Pensée, cinquante cartes Thème de nuit, cinq tuiles Fiole, un plateau de score, des tablettes effaçables, des feutres et un livret de règles.
À partir de quel âge peut-on y jouer ?
À partir de douze ans.
Sources et crédits
- Éditeur : Funnyfox.
- Auteur : Antonin Boccara et Romaric Galonnier.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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