Inis
Un jeu de contrôle de territoire ancré dans la mythologie celtique, où plusieurs chemins mènent à la couronne de Haut-Roi d'Inis.
Le but du jeu : être élu Haut-Roi d'Inis en remplissant l'une des trois conditions de victoire : leadership, domination territoriale ou spiritualité.
Caractéristiques du jeu
À propos d’Inis
Inis plonge les joueurs dans les légendes celtiques, où des chefs de clans conduisent leur peuple à travers les mers vers une île récemment découverte. Profondément ancré dans la mythologie et l'histoire irlandaises, le jeu se distingue par l'absence totale d'élimination de joueurs et par trois conditions de victoire différentes (leadership, spiritualité, territoire), qui autorisent des stratégies radicalement variées à chaque partie.
En deux mots
Inis, imaginé par Christian Martinez et édité par Matagot en 2016, installe des chefs de clans sur l'île mythique de l'Irlande. Chaque manche commence par un draft de cartes Action, puis chacun explore, bâtit un sanctuaire ou bataille. Trois conditions de victoire coexistent, et aucune élimination n'est possible. Deux à quatre joueurs, une heure et demie, illustrations de Jim Fitzpatrick.
Autour de la table
Le draft fait toute la tension. On choisit ses cartes en sachant que le voisin récupérera le reste, et deux cartes voisines sur la table peuvent construire une alliance ou préparer une embuscade. Puis vient la phase de jeu, où les clans se déplacent de territoire en territoire et où les batailles se contentent de retirer les figurines du camp le plus faible. Personne ne quitte la table, mais tout le monde peut perdre d'un coup, à la manche suivante.
Ce qui peut coincer
- Les trois voies de victoire demandent plusieurs parties pour être comprises. Un joueur peut gagner sans que les autres aient vu venir.
- La négociation pèse lourd. Les joueurs qui préfèrent jouer en silence se sentiront démunis.
- L'affrontement est permanent, ce qui peut lasser les groupes qui cherchent une ambiance détendue.
- À deux, la partie perd en diplomatie, et une carte mal draftée pèse beaucoup plus lourd.
Inis ou plutôt… ?
Blood Rage, d'Eric M. Lang, exploite aussi la mythologie nordique et celtique avec du draft et du contrôle de territoire, mais sur un rythme plus violent et avec élimination. Kemet, de Jacques Bariot et Guillaume Montiage, mise sur la conquête pure et des pouvoirs très offensifs. Inis choisit la diplomatie et trois fins possibles, ce qui le rend plus retors.
À emporter
La fiche de Inis
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Le déroulé d’une partie
Chaque manche se compose de deux phases : la phase d'Assemblée, où les joueurs draftent des cartes Action communes qui détermineront l'ordre du tour et les capacités disponibles, puis la phase de Jeu, où chacun utilise ses cartes pour déployer des clans, explorer de nouveaux territoires, batailler ou renforcer sa spiritualité. Les conflits se résolvent sans élimination de joueurs : le camp le plus faible retire simplement ses figurines du territoire disputé. Dès qu'un joueur remplit l'une des trois conditions de victoire (être chef d'au moins six territoires, de territoires contenant six clans adverses, ou de territoires avec six sanctuaires), une Assemblée finale est déclenchée pour valider sa couronne.
Les joueurs draftent des cartes Action communes lors de l'Assemblée, puis les utilisent pour déployer leurs clans, explorer, batailler ou renforcer leur spiritualité, jusqu'à ce que l'un d'eux remplisse une condition de victoire.
- Mise en place : placez autant de tuiles Territoire que de joueurs, installez les cartes Avantage correspondantes, et chaque joueur place deux clans sur le plateau.
- Phase d'Assemblée : les joueurs draftent des cartes Action parmi celles disponibles, déterminant l'ordre du tour et les capacités de la manche.
- Phase de Jeu : à tour de rôle selon l'ordre déterminé, chaque joueur joue ses cartes pour déployer des clans, explorer de nouveaux territoires, batailler ou construire des sanctuaires.
- Les conflits se résolvent sans élimination : le camp le plus faible retire ses figurines du territoire disputé.
- Vérifiez en fin de manche si un joueur remplit l'une des trois conditions de victoire (leadership, territoire, spiritualité).
- Si c'est le cas, une Assemblée finale est déclenchée : tous les joueurs ont une dernière chance d'agir avant le décompte final.
- Le joueur remplissant le plus de conditions de victoire (ou la condition en jeu) est élu Haut-Roi d'Inis et remporte la partie.
Les mécaniques d’Inis
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Contrôle de territoire
On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.
Avis en bref sur Inis
Points forts
- Trois conditions de victoire qui offrent une grande liberté stratégique
- Aucune élimination de joueur, tout le monde reste impliqué jusqu'au bout
- Magnifiques illustrations signées Jim Fitzpatrick, artiste légendaire irlandais
- Négociation et diplomatie aussi importantes que la confrontation
- Triple nomination aux Golden Geek Awards 2016
- Grande rejouabilité grâce aux cartes Épopée et aux nombreuses combinaisons stratégiques
À garder en tête
- Nécessite plusieurs parties pour bien saisir les subtilités des trois voies de victoire
- La négociation et le bluff jouent un rôle important, ce qui peut dérouter certains joueurs
- Interaction directe permanente, à réserver aux joueurs à l'aise avec la confrontation
- Peu adapté aux groupes cherchant un jeu léger ou familial
Moins adapté pour
- Débutants aux jeux de contrôle de territoire
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs recherchant une partie rapide
- Très jeunes joueurs
Idéal pour ces moments
- Soirée stratégie entre joueurs expérimentés
- Partie à quatre joueurs, configuration recommandée
- Découverte de la mythologie celtique en jeu
- Duel diplomatique entre amateurs de contrôle de territoire
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les exigences d’Inis en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs Inis accepte-t-il ?
De deux à quatre, mais la configuration à trois ou quatre est la plus recommandée, la diplomatie ayant besoin de plusieurs camps.
Une partie de Inis demande combien de temps ?
Soixante à quatre-vingt-dix minutes, avec une variabilité forte : certaines parties finissent en trois manches, d'autres s'étirent.
Peut-on être éliminé ?
Non. Les batailles retirent seulement les unités du camp le plus faible d'un territoire. Tout le monde joue jusqu'au bout.
Quelles sont les trois conditions de victoire ?
Obtenir la majorité des chefs de clans sur les territoires avec six clans présents, contrôler une majorité de territoires avec des ennemis présents, ou être majoritaire dans les sanctuaires.
Sources et crédits
- Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
- Éditeur : Matagot.
- Auteur : Christian Martinez.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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