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Hansa Teutonica, jeu de société
Jeu de plateau

Hansa Teutonica

Un classique du jeu de réseau et de majorité : développez vos compétences marchandes pour dominer les routes de la ligue hanséatique.

Le but du jeu : accumuler le plus de points de prestige en développant son réseau de comptoirs et ses compétences marchandes.

Éditeur : Argentum Verlag (édition française : Matagot) · Auteur : Andreas Steding · Année : 2009

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
12 ans et +
45 à 90 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainExigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionForte
HasardAucun
StratégieImportante
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À propos de Hansa Teutonica

Hansa Teutonica plonge les joueurs dans le commerce de la ligue hanséatique, cette alliance de guildes marchandes du nord de l'Allemagne médiévale. Chaque joueur place des commerçants sur les routes reliant les villes afin d'y établir des comptoirs, de contrôler des cités et de collecter des jetons bonus. L'originalité du jeu réside dans son système de compétences : améliorer ses capacités commerciales donne accès à davantage d'actions, de pions et de points, rendant chaque partie plus fluide à mesure qu'elle avance.

En deux mots

Hansa Teutonica, imaginé par Andreas Steding et publié par Argentum Verlag en 2009, fait circuler des marchands sur les routes de la ligue hanséatique. Cinq points d'action par tour pour poser et déplacer des commerçants, établir des comptoirs dans les villes, et surtout améliorer ses compétences marchandes. Chaque amélioration rend la suite plus fluide. Deux à cinq joueurs, une heure et demie.

Autour de la table

Le jeu ne pardonne pas la passivité. Compléter une route offre un comptoir, mais le dernier arrivé en profite, et cette règle transforme chaque placement en négociation silencieuse. Les échelles de compétences se remplissent au fil de la partie, ce qui accélère les tours : ce qui demandait trois actions s'en fait en une. Les réseaux se croisent, se bloquent, et la fin arrive quand un joueur atteint le sommet d'une piste.

Ce qui peut coincer

  • Le thème est plaqué. Les cubes représentent des marchands, sans rien de visuel pour l'appuyer.
  • Le jeu est froid et arithmétique. Les joueurs qui aiment l'ambiance passeront à autre chose.
  • La confrontation est directe. Bloquer une route coûte des points à un adversaire, ce qui peut créer des tensions.
  • Une partie entière est nécessaire pour comprendre l'arbre de compétences et voir où mènent les premières améliorations.

Hansa Teutonica ou plutôt… ?

El Grande, de Wolfgang Kramer et Richard Ulrich, partage la majorité de zones et l'affrontement sur un réseau, sur un rythme plus long. Web of Power, de Michael Schacht, condense la même idée de routes et de comptoirs en quarante minutes. Hansa Teutonica reste le plus sec et le plus interactif des trois.

À emporter

La fiche de Hansa Teutonica

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur dispose de 5 points d'action par tour pour déplacer ou placer ses commerçants sur les routes du plateau. Placer un commerçant sur une route libre permet d'y établir une présence ; lorsqu'une route est complète, le dernier joueur à y avoir placé un pion peut établir un comptoir dans la ville de destination. Chaque ville offre des bonus (compétences ou points) au premier joueur qui y établit un comptoir, puis des bonus réduits aux suivants. Les compétences améliorées permettent de débloquer de nouveaux pions spéciaux, d'augmenter son nombre d'actions ou d'obtenir plus de points lors des contrôles de villes. La partie se termine lorsqu'un joueur atteint le dernier pion de l'une de ses échelles de compétence, ou que la pioche de jetons bonus est épuisée.

Chaque joueur utilise ses points d'action pour placer des commerçants sur les routes, établir des comptoirs dans les villes et améliorer ses compétences marchandes afin d'accumuler le plus de points de prestige.

  1. Mise en place : chaque joueur reçoit 15 cubes et 3 pions de sa couleur, placés sur son écritoire personnel selon les règles de départ.
  2. À votre tour, utilisez vos 5 points d'action pour placer ou déplacer des commerçants sur les routes reliant les villes du plateau.
  3. Lorsqu'une route est complète, le dernier joueur à y avoir placé un pion peut établir un comptoir dans la ville de destination.
  4. Le premier joueur à établir un comptoir dans une ville reçoit le bonus le plus avantageux (compétence ou points) ; les suivants reçoivent des bonus réduits.
  5. Investissez des points d'action pour améliorer vos compétences : plus d'actions disponibles, plus de pions, de meilleurs bonus de contrôle de ville.
  6. Répétez ces étapes jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le dernier pion de l'une de ses échelles de compétence, ou que la pioche de jetons bonus soit épuisée.
  7. Comptez les points de prestige accumulés par chaque joueur ; le score le plus élevé remporte la partie.

Les mécaniques de Hansa Teutonica

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Placement d'ouvriers

    On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.

Avis en bref sur Hansa Teutonica

Points forts

  • Système de compétences brillant qui rend chaque partie plus fluide à mesure qu'elle avance
  • Aucun hasard, tout repose sur la planification et l'anticipation
  • Forte interaction grâce au contrôle de majorité sur les routes et les villes
  • Multiples récompenses, dont le Golden Geek Board Game of the Year 2010
  • Règles assez simples pour la profondeur qu'elles offrent
  • Excellente rejouabilité grâce au plateau à double face et aux nombreuses extensions

À garder en tête

  • Thème assez plaqué, les cubes représentent abstraitement des marchands
  • Jeu perçu comme assez mathématique et froid par certains joueurs
  • Interaction directe qui peut déstabiliser les joueurs peu habitués à la confrontation
  • Nécessite une première partie pour bien comprendre l'arbre de compétences

Moins adapté pour

  • Débutants aux jeux de société
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une partie légère ou rapide
  • Très jeunes joueurs

Idéal pour ces moments

  • Soirée stratégie entre joueurs expérimentés
  • Duel tactique à deux joueurs
  • Grand groupe amateur de jeux de réseau
  • Redécouverte des classiques allemands des années 2000-2010

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Hansa Teutonica : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

De combien de joueurs Hansa Teutonica a-t-il besoin ?

De deux à cinq. À trois ou quatre, les routes se disputent vraiment, et c'est là que le jeu donne sa mesure.

La partie de Hansa Teutonica dure-t-elle longtemps ?

Quarante-cinq minutes à une heure trente, selon le nombre de joueurs et la vitesse à laquelle les compétences montent.

Comment se termine une partie de Hansa Teutonica ?

Un joueur qui atteint le dernier pion de l'une de ses échelles de compétence déclenche la fin, ou bien l'épuisement des jetons bonus.

Y a-t-il du hasard dans Hansa Teutonica ?

Aucun. Pas de dé, pas de carte : tout dépend du placement des autres joueurs et de vos choix d'amélioration.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Argentum Verlag (édition française : Matagot).
  • Auteur : Andreas Steding.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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