Greylune
Placez vos villageois, recrutez des compagnons et partez en aventure sur cinq années.
Le but du jeu : avoir le plus de points de victoire après cinq années.
Caractéristiques du jeu
À propos de Greylune
Greylune est un jeu de stratégie expert conçu par William Attia, illustré par David Sitbon et Ulric Maes et publié par Sorry We Are French en 2026. Il se déroule dans un village médiéval-fantastique et reprend le principe de Spyrium. Les joueurs placent et récupèrent leurs villageois pour acquérir des objets, recruter des compagnons et partir en aventure. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès quatorze ans, en environ 90 minutes.
En deux mots
Greylune est un jeu de stratégie conçu par William Attia, illustré par David Sitbon et Ulric Maes et publié par Sorry We Are French en 2026. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès quatorze ans, en environ 90 minutes.
Autour de la table
Autour de la table, chacun surveille les cartes que ses adversaires entourent de villageois, car elles conditionnent les actions de l'été. Les aventures et les récits de taverne donnent au jeu un rythme distinct de celui du placement d'ouvriers classique.
Ce qui peut coincer
- L'âge conseillé est de quatorze ans.
- Aucun avis client n'est disponible.
- Anticiper sur cinq années demande de la rigueur.
Greylune ou plutôt… ?
Greylune est un jeu de placement d'ouvriers expert, proche de Celtae par son public mais plus tendu sur le placement des villageois.
À emporter
La fiche de Greylune
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Le déroulé d’une partie
La partie dure cinq années de quatre saisons. Au printemps, on place ses villageois entre les cartes du village. En été, on les récupère pour agir : gagner des pièces, acheter des objets, recruter des compagnons ou utiliser des bâtiments. On peut aussi partir explorer et résoudre des rencontres grâce à sa force, sa magie ou son équipement. En automne, l'aventurier rentre au village et les revenus sont perçus.
Placez et récupérez vos villageois, recrutez des compagnons et partez en aventure sur cinq années.
- Au printemps, placez vos villageois entre les cartes.
- En été, récupérez-les et agissez.
- Partez explorer et résolvez les rencontres.
- En automne, percevez vos revenus.
- Comptez les points après cinq années.
Les mécaniques de Greylune
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Placement d'ouvriers
On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
- Achat de cartes
On achète des cartes pour sa main ou sa pile : chaque acquisition renforce une direction.
- Exploration
On révèle l'inconnu au fil de la partie ; chaque découverte ouvre de nouvelles options.
Avis en bref sur Greylune
Points forts
- Une refonte d'un classique du placement d'ouvriers
- Un rythme particulier fondé sur le placement puis la récupération des villageois
- Des choix tendus à chaque saison
À garder en tête
- Un âge conseillé de quatorze ans
- Aucun avis client disponible
- Une partie qui demande de bien anticiper sur cinq années
Moins adapté pour
- Très jeunes enfants
- Débutants complets
Idéal pour ces moments
- Soirée entre joueurs réguliers
- Partie à quatre
- Redécouverte de Spyrium
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Greylune : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès quatorze ans.
Qui l'édite ?
Sorry We Are French.
Qui l'a conçu ?
William Attia.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 90 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Sorry We Are French.
- Auteur : William Attia.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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