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Fil rouge - Un Curieux Jardin, jeu de société
Jeu de société

Fil rouge - Un Curieux Jardin

Replacez les cartes illustrées dans le bon ordre pour retrouver le fil d'une histoire.

Le but du jeu : replacer les cartes dans le bon ordre chronologique.

Éditeur : Kodama Games · Auteur : Julien Prothière, Tom Prothière et Germain Winzenschtark · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

2 à 6 joueurs
10 ans et +
Environ 30 minutes
Coopératif
AmbianceAmbiance
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionModérée
HasardModéré
StratégiePeu
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À propos de Fil rouge - Un Curieux Jardin

Fil rouge - Un Curieux Jardin est un jeu coopératif illustré conçu par Julien Prothière, Tom Prothière et Germain Winzenschtark, et publié en France par Kodama Games en 2026. Les joueurs retrouvent le fil d'une histoire en images. Il se joue de deux à six joueurs, dès 10 ans, en environ 30 minutes.

En deux mots

Fil rouge - Un Curieux Jardin est un jeu coopératif illustré conçu par Julien Prothière, Tom Prothière et Germain Winzenschtark et publié en France par Kodama Games en 2026. Il se joue de deux à six joueurs, dès 10 ans, en environ 30 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun décrit ses images avec ses mots et les autres tentent de deviner où elles s'insèrent. Les échanges donnent beaucoup de place à l'interprétation.

Ce qui peut coincer

  • Décrire sans montrer peut être difficile pour les joueurs timides.
  • La part d'interprétation peut rallonger les discussions.

Fil rouge - Un Curieux Jardin ou plutôt… ?

Fil rouge - Un Curieux Jardin se joue à voix haute et sans montrer ses cartes, là où la plupart des jeux coopératifs demandent de partager son information.

À emporter

La fiche de Fil rouge - Un Curieux Jardin

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur observe les images qu'il a en main et les décrit ou les interprète à voix haute, sans les montrer. Grâce à la mécanique « piochez et découvrez », l'histoire se révèle progressivement pendant la partie. Les joueurs doivent replacer les cartes dans le bon ordre chronologique.

Décrivez vos images sans les montrer pour replacer les cartes dans le bon ordre.

  1. Piochez vos cartes illustrées.
  2. Décrivez vos images à voix haute sans les montrer.
  3. Replacez les cartes dans l'ordre chronologique.
  4. Réussissez à reconstituer le fil de l'histoire ensemble.

Les mécaniques de Fil rouge - Un Curieux Jardin

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Coopération

    On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.

  • Narration

    Une histoire se raconte au fil de la partie, portée par les cartes, un livre ou la table.

  • Déduction

    On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.

Avis en bref sur Fil rouge - Un Curieux Jardin

Points forts

  • Une coopération à plusieurs sans texte à lire
  • Une partie d'environ 30 minutes
  • Des règles faciles à expliquer

À garder en tête

  • Décrire une image sans la montrer demande de l'aisance à l'oral.
  • La réussite dépend de la clarté de chacun.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui préfèrent les jeux sans parole
  • Joueurs qui n'aiment pas décrire leurs images

Idéal pour ces moments

  • Soirée coopérative entre amis
  • Partie courte pour une fin de repas

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Fil rouge - Un Curieux Jardin à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à six joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 10 ans.

Qui l'édite ?

Kodama Games.

Qui l'a conçu ?

Julien Prothière, Tom Prothière et Germain Winzenschtark.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Kodama Games.
  • Auteur : Julien Prothière, Tom Prothière et Germain Winzenschtark.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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