Fil rouge - Un Curieux Jardin
Replacez les cartes illustrées dans le bon ordre pour retrouver le fil d'une histoire.
Le but du jeu : replacer les cartes dans le bon ordre chronologique.
Caractéristiques du jeu
À propos de Fil rouge - Un Curieux Jardin
Fil rouge - Un Curieux Jardin est un jeu coopératif illustré conçu par Julien Prothière, Tom Prothière et Germain Winzenschtark, et publié en France par Kodama Games en 2026. Les joueurs retrouvent le fil d'une histoire en images. Il se joue de deux à six joueurs, dès 10 ans, en environ 30 minutes.
En deux mots
Fil rouge - Un Curieux Jardin est un jeu coopératif illustré conçu par Julien Prothière, Tom Prothière et Germain Winzenschtark et publié en France par Kodama Games en 2026. Il se joue de deux à six joueurs, dès 10 ans, en environ 30 minutes.
Autour de la table
Autour de la table, chacun décrit ses images avec ses mots et les autres tentent de deviner où elles s'insèrent. Les échanges donnent beaucoup de place à l'interprétation.
Ce qui peut coincer
- Décrire sans montrer peut être difficile pour les joueurs timides.
- La part d'interprétation peut rallonger les discussions.
Fil rouge - Un Curieux Jardin ou plutôt… ?
Fil rouge - Un Curieux Jardin se joue à voix haute et sans montrer ses cartes, là où la plupart des jeux coopératifs demandent de partager son information.
À emporter
La fiche de Fil rouge - Un Curieux Jardin
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Chaque joueur observe les images qu'il a en main et les décrit ou les interprète à voix haute, sans les montrer. Grâce à la mécanique « piochez et découvrez », l'histoire se révèle progressivement pendant la partie. Les joueurs doivent replacer les cartes dans le bon ordre chronologique.
Décrivez vos images sans les montrer pour replacer les cartes dans le bon ordre.
- Piochez vos cartes illustrées.
- Décrivez vos images à voix haute sans les montrer.
- Replacez les cartes dans l'ordre chronologique.
- Réussissez à reconstituer le fil de l'histoire ensemble.
Les mécaniques de Fil rouge - Un Curieux Jardin
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
- Narration
Une histoire se raconte au fil de la partie, portée par les cartes, un livre ou la table.
- Déduction
On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.
Avis en bref sur Fil rouge - Un Curieux Jardin
Points forts
- Une coopération à plusieurs sans texte à lire
- Une partie d'environ 30 minutes
- Des règles faciles à expliquer
À garder en tête
- Décrire une image sans la montrer demande de l'aisance à l'oral.
- La réussite dépend de la clarté de chacun.
Moins adapté pour
- Joueurs qui préfèrent les jeux sans parole
- Joueurs qui n'aiment pas décrire leurs images
Idéal pour ces moments
- Soirée coopérative entre amis
- Partie courte pour une fin de repas
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Fil rouge - Un Curieux Jardin à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à six joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 10 ans.
Qui l'édite ?
Kodama Games.
Qui l'a conçu ?
Julien Prothière, Tom Prothière et Germain Winzenschtark.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 30 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Kodama Games.
- Auteur : Julien Prothière, Tom Prothière et Germain Winzenschtark.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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