Earthborne Rangers
Une aventure coopérative et narrative où exploration, deckbuilding et progression de campagne donnent vie à un monde ouvert.
Le but du jeu : faire vivre une équipe de rangers dans la Vallée : accomplir les missions rencontrées, protéger les communautés, explorer de nouveaux lieux et faire progresser son deck au fil de la campagne.
Caractéristiques du jeu
À propos d’Earthborne Rangers
Earthborne Rangers est une aventure coopérative à cartes, publiée par Earthborne Games en 2023. L'histoire se déroule environ 2 500 ans après la grande restauration de la Terre, dans une Vallée encaissée où la nature a repris ses droits. Les joueurs forment une équipe de rangers chargés de protéger ce territoire, d'aider ses habitants et d'explorer ses recoins. Chaque séance correspond à une journée d'exploration.
En deux mots
Earthborne Rangers, publié par Earthborne Games en 2023, plonge une équipe de rangers dans une Vallée où la nature a repris le dessus, quelque 2 500 ans après les grands projets de restauration de la Terre. Aucun dé ne traîne sur la table : les tests se résolvent à l'énergie dépensée et à une carte de Défi tirée du paquet. Une séance représente une journée d'exploration. Seul ou jusqu'à quatre, dès douze ans.
Autour de la table
La rumeur de la Vallée s'installe vite. On tire une carte de parcours, on lit à voix haute la rencontre, on décide ensemble s'il faut s'y frotter. Les rangers se passent leurs réserves d'énergie comme on partage une gourde, et un test raté change la situation sans arrêter la partie. Le soir, on campe, on range son deck, et le lendemain recommence ailleurs.
Ce qui peut coincer
- La campagne demande de la régularité. Une journée de jeu occupe une heure, mais l'histoire ne prend son sens que sur une dizaine de séances.
- Le texte est partout. Chaque carte de parcours et chaque mission se lisent, ce qui alourdit les tours et décourage les joueurs pressés.
- Chaque ranger doit entretenir son deck avant la campagne, et le faire correctement. Un paquet mal monté rend les premiers jours laborieux.
- La boîte ne propose pas de condition de victoire unique. Les groupes qui cherchent un objectif clair à cocher resteront perplexes.
Earthborne Rangers ou plutôt… ?
Arkham Horror : Le Jeu de Cartes, de Nate French et Matthew Newman, partage la campagne narrative en cartes et l'usure progressive du héros, mais sur un rythme plus punitif. Sleeping Gods, de Ryan Laukat, ouvre lui aussi un monde à parcourir librement, avec un livre d'aventures et une carte. Earthborne Rangers se distingue par son refus du dé et par la place qu'il donne au voyage.
À emporter
La fiche de Earthborne Rangers
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Coopératif ou Confirmés
0,50 € la fiche, au lieu de 9,90 €.
Le déroulé d’une partie
Chaque ranger se construit un deck de trente cartes avant la campagne, à partir d'une personnalité, d'une spécialité et d'un parcours. Une journée se joue en plusieurs manches, chacune suivant quatre phases : on tire des cartes de parcours pour peupler la scène, chaque ranger joue un tour (test, carte ou repos), on voyage si le lieu a reçu assez de progression, puis on rafraîchit les réserves d'énergie et on subit la fatigue. Les tests ne font appel à aucun dé : on dépense de l'énergie, on défausse des cartes de sa main en rapport avec l'approche choisie, et l'on révèle une carte de Défi dont le modificateur décide de la réussite. La journée s'achève au camp, ou dès qu'un ranger ne peut plus encaisser de fatigue.
Earthborne Rangers se joue en journées d'exploration : les rangers tirent des cartes de parcours, résolvent des tests en dépensant de l'énergie et en révélant une carte de Défi, puis voyagent vers un nouveau lieu avant de camper.
- Construisez le deck de trente cartes de chaque ranger à partir de sa personnalité, de sa spécialité et de son parcours.
- Installez la Vallée, choisissez un lieu de départ et préparez le paquet de parcours correspondant au terrain.
- Phase des cartes de parcours : chaque ranger tire une carte qui ajoute une rencontre, un être vivant ou un élément au décor.
- Phase des tours : chaque ranger effectue un test, joue une carte de sa main ou se repose, en coordonnant ses actions avec les autres.
- Pour un test, dépensez de l'énergie dans l'Aspect demandé, défaussez les cartes correspondant à l'approche choisie, puis révélez une carte de Défi dont le modificateur s'ajoute à votre effort.
- Phase de voyage : si le lieu a reçu assez de progression, l'équipe se déplace vers un lieu voisin et prépare un nouveau paquet de parcours.
- Phase de rafraîchissement : subissez la fatigue de vos blessures, piochez une carte, reconstituez votre énergie et redressez vos cartes épuisées.
- La journée se termine au camp, ou lorsqu'un ranger ne peut plus encaisser de fatigue ; une troisième blessure clôt aussi la journée et ajoute une blessure persistante au deck concerné.
Les mécaniques d’Earthborne Rangers
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Deck-building
On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
- Campagne
Une suite de parties liées : le groupe progresse et emporte ses acquis d'une partie à l'autre.
Avis en bref sur Earthborne Rangers
Points forts
- Aucun dé : l'incertitude vient des cartes de Défi et du paquet de parcours
- Monde ouvert, où l'équipe choisit ses destinations et les missions à suivre
- Deck de trente cartes construit avant la campagne, puis enrichi par les récompenses
- Ambiance naturaliste rare dans le jeu d'aventure, loin des donjons et des ruines
- Jouable seul ou jusqu'à quatre, en campagne continue
- Quatre aspects (Fitness, Awareness, Spirit, Focus) qui laissent plusieurs façons de jouer un même ranger
À garder en tête
- Campagne longue, à réserver aux groupes prêts à se retrouver régulièrement
- Beaucoup de texte à lire à chaque manche, ce qui ralentit les tours
- Les decks doivent être montés avec soin avant de commencer, sous peine de journées pénibles
- Pas d'objectif unique à remplir : les joueurs qui aiment un compteur clair devront s'adapter
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu très court
- Joueurs débutants face à un jeu expert
Idéal pour ces moments
- Campagne suivie entre amis, jour après jour dans la Vallée
- Session en solo pour prendre le temps de lire chaque rencontre
- Duo tranquille, configuration la plus fluide du jeu
- Soirée d'aventure avec un groupe déjà rodé aux jeux narratifs
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Earthborne Rangers : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Y a-t-il des dés dans Earthborne Rangers ?
Aucun. Un test se joue en dépensant de l'énergie d'un Aspect (Fitness, Awareness, Spirit, Focus), en défaussant des cartes de sa main, puis en révélant une carte de Défi.
Peut-on jouer à Earthborne Rangers en solitaire ?
Oui, la boîte est prévue pour un à quatre joueurs. En solo, un ranger suffit, et le rythme de lecture devient presque contemplatif.
Que se passe-t-il si un ranger tombe ?
Trois blessures mettent fin à la journée et ajoutent une carte de blessure persistante à son deck. Ce n'est pas une défaite de campagne, seulement une journée terminée.
Combien de temps dure la campagne de Earthborne Rangers ? ?
Une journée de jeu occupe une heure ou deux, et l'aventure complète s'étale sur une dizaine de séances ou davantage, selon le chemin pris dans la Vallée.
Sources et crédits
- Éditeur : Earthborne Games.
- Auteur : Andrew Fischer, Brooks Flugaur-Leavitt, Andrew Navaro, Adam Sadler, Brady Sadler.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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