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Coming of Age, jeu de société
Jeu de société

Coming of Age

Faites grandir un enfant sur neuf ans grâce à vos dés.

Le but du jeu : marquer le plus de points d'expérience de vie.

Éditeur : Ludonova · Auteur : Dani García · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
14 ans et +
Entre 40 minutes et 2 heures
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéAvancé
Prise en mainApprentissage exigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionFaible
HasardModéré
StratégieMarquée
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À propos de Coming of Age

Coming of Age est un jeu de gestion de dés conçu par Dani García, illustré par Edu Valls et publié en France par Ludonova, avec DSV Games comme éditeur d'origine, en 2026. Chaque joueur incarne un enfant qui grandit pendant neuf ans, de l'enfance à l'âge adulte, en façonnant ses traits de caractère, ses amitiés, ses souvenirs et ses humeurs. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès quatorze ans.

En deux mots

Coming of Age est un jeu de gestion de dés conçu par Dani García, illustré par Edu Valls et publié en France par Ludonova en 2026. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès quatorze ans, en 40 minutes à 2 heures. Chaque joueur incarne un enfant qui grandit pendant neuf ans.

Autour de la table

Autour de la table, chacun construit son propre parcours de vie plutôt que de courir après un simple score. Les humeurs, l'amitié, les souvenirs et les traits de caractère se combinent, et les dés laissés de côté créent de la frustration.

Ce qui peut coincer

  • L'âge conseillé est de quatorze ans.
  • La durée annoncée varie de 40 minutes à 2 heures.
  • Aucun avis client n'est disponible.

Coming of Age ou plutôt… ?

Coming of Age est un jeu de gestion de dés au thème très personnel. Il se rapproche de Dice Hospital par sa gestion, avec une approche narrative beaucoup plus intime.

À emporter

La fiche de Coming of Age

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

À chaque tour, les joueurs lancent les dés et les placent pour visiter des lieux comme la maison, l'école ou la ville. Les lieux déclenchent des effets sur les humeurs, les amitiés, les souvenirs ou les traits de caractère. Un dé inutilisé devient un désir non comblé, source de frustration mais parfois de récompense. Après neuf tours, on compte les points d'expérience.

Lancez vos dés, visitez les lieux de la vie d'un enfant et gérez humeurs, amitiés et souvenirs sur neuf années.

  1. Lancez les dés.
  2. Placez-les sur les lieux de la ville.
  3. Faites évoluer humeurs, amitiés, souvenirs et traits.
  4. Gérez les désirs non comblés.
  5. Comptez les points d'expérience après neuf tours.

Les mécaniques de Coming of Age

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Placement de dés

    On pose des dés sur des cases : leur valeur et leur emplacement déterminent l'action.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Coming of Age

Points forts

  • Un thème de vie personnelle très original
  • Une gestion de dés qui transforme les dés inutilisés en désirs
  • Un mode solo

À garder en tête

  • Un âge conseillé de quatorze ans
  • Une durée annoncée entre 40 minutes et 2 heures
  • Aucun avis client disponible

Moins adapté pour

  • Très jeunes enfants
  • Joueurs qui cherchent des règles très courtes

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre joueurs réguliers
  • Partie solo
  • Après-midi de jeu

Exigences pour jouer

Les exigences de Coming of Age en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

D'un à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès quatorze ans.

Qui l'édite ?

Ludonova, avec DSV Games comme éditeur d'origine.

Qui l'a conçu ?

Dani García.

Combien de temps dure une partie ?

Entre 40 minutes et 2 heures.

Sources et crédits

  • Éditeur : Ludonova.
  • Auteur : Dani García.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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