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Chromino, jeu de société
Jeu de société

Chromino

Posez des tuiles de trois cases colorées en respectant les couleurs voisines et videz votre main en premier.

Le but du jeu : être le premier à vider sa main.

Éditeur : Asmodee · Auteur : Louis Abraham · Année : 1991

Caractéristiques du jeu

1 à 8 joueurs
6 ans et +
20 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceDétente, Compétition
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionLégère
HasardPrésent
StratégieUn peu de stratégie
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À propos de Chromino

Chromino est un jeu de placement de tuiles conçu par Louis Abraham, apparu en 1991 et publié par Asmodee dans une nouvelle édition avec une nouvelle boîte et des tuiles en bois. Il se joue d'un à huit joueurs, dès six ans, en vingt à quarante minutes.

En deux mots

Chromino est un jeu de placement de tuiles conçu par Louis Abraham, apparu en 1991 et publié par Asmodee dans une nouvelle édition avec des tuiles en bois. Il se joue d'un à huit joueurs, dès six ans, en vingt à quarante minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun cherche la bonne tuile à poser. Un avis éditorial le présente comme un jeu familial accessible, avec un peu de décision.

Ce qui peut coincer

  • La note de la communauté reste modeste.
  • Le hasard de la pioche pèse sur la partie.

Chromino ou plutôt… ?

Chromino est un jeu de placement proche du domino, avec des couleurs à la place des chiffres.

À emporter

La fiche de Chromino

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque tuile compte trois cases colorées en ligne. Chaque joueur commence avec huit tuiles et une tuile de départ spéciale dont la case centrale est joker. À son tour, un joueur pose une tuile qui correspond à au moins deux couleurs des tuiles voisines, ou pioche une tuile dans la réserve et la joue si c'est possible, sinon il la garde.

Posez des tuiles de trois cases colorées qui correspondent à au moins deux couleurs voisines, ou piochez, jusqu'à vider votre main.

  1. Chaque joueur reçoit huit tuiles.
  2. Posez la tuile de départ au centre.
  3. Posez une tuile qui correspond à au moins deux couleurs voisines.
  4. Sinon, piochez et jouez la tuile si possible.
  5. Videz votre main en premier.

Les mécaniques de Chromino

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Placement de tuiles

    On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.

Avis en bref sur Chromino

Points forts

  • Un nombre de joueurs très souple, d'un à huit
  • Des tuiles en bois
  • Un jeu familial accessible, avec un peu de décision

À garder en tête

  • La note de la communauté reste modeste, 5,5 sur 10
  • Le hasard de la pioche pèse sur la partie

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu profond
  • Joueurs qui préfèrent un jeu à thème
  • Joueurs qui détestent les jeux de combinaison

Idéal pour ces moments

  • Partie en famille
  • Grande tablée
  • Fin de repas

Distinctions et récompenses

As d'OrLauréat
2022 · Jeu de l'Année

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Chromino : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureTrès facile
Langue / vocabulaireTrès facile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

D'un à huit joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès six ans.

Qui l'a conçu ?

Louis Abraham.

Combien de temps dure une partie ?

De vingt à quarante minutes.

Qui l'édite ?

Asmodee.

Sources et crédits

  • Éditeur : Asmodee.
  • Auteur : Louis Abraham.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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