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7 Leagues, jeu de société
Jeu de société

7 Leagues

Composez votre voyage carte après carte pour créer des synergies et marquer le maximum de points.

Le but du jeu : marquer le plus de points à la fin de la partie.

Éditeur : ATM Gaming · Auteur : Nicolas Fuchs · Année : 2025

Caractéristiques du jeu

2 à 6 joueurs
8 ans et +
Environ 20 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionModérée
HasardPrésent
StratégiePrésente
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À propos de 7 Leagues

7 Leagues est un jeu de cartes conçu par Nicolas Fuchs, illustré par Cyril Terpent et publié en France par ATM Gaming en 2025. Chaque joueur compose son voyage en posant des cartes terrain devant lui, puis pioche selon la météo. Il se joue de deux à six joueurs, dès 8 ans, en environ 20 minutes.

En deux mots

7 Leagues est un jeu de cartes conçu par Nicolas Fuchs et publié en France par ATM Gaming en 2025. Il se joue de deux à six joueurs, dès 8 ans, en environ 20 minutes.

Autour de la table

Chacun construit son propre voyage et cherche les cartes qui se répondent pour déclencher ses combos. La partie avance vite, et chaque tour se joue en quelques instants.

Ce qui peut coincer

  • Les synergies demandent un peu d'attention pour être exploitées.
  • Le hasard de la météo peut favoriser un joueur plutôt qu'un autre.

7 Leagues ou plutôt… ?

7 Leagues se distingue par sa durée courte et son thème féerique, là où beaucoup de jeux de construction de moteur demandent plus de temps.

À emporter

La fiche de 7 Leagues

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur pose des cartes terrain devant lui pour construire son voyage. Il pioche ensuite des cartes selon la météo. Les synergies entre les cartes déclenchent des combos, et les bottes formées rapportent des points.

Composez votre voyage carte après carte pour créer des combos et marquer le plus de points.

  1. Posez une carte terrain devant vous.
  2. Piochez des cartes selon la météo.
  3. Activez vos combos et créez vos synergies.
  4. Formez des bottes pour marquer des points.

Les mécaniques de 7 Leagues

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Construction de tableau

    On remplit son propre tableau de cases ou de cartes, en cherchant les bonnes adjacences.

  • Construction de moteur

    On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.

  • Combinaisons de cartes

    On assemble des cartes en combinaisons : chaque combinaison réussie rapporte des points.

Avis en bref sur 7 Leagues

Points forts

  • Des règles courtes à expliquer
  • Une mise en place rapide
  • Des parties d'environ 20 minutes

À garder en tête

  • Les synergies demandent de bien lire les cartes adverses pour réussir ses combos.
  • La météo introduit une part de hasard dans les pioches.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent une partie longue et profonde
  • Joueurs qui n'aiment pas les jeux de combinaisons

Idéal pour ces moments

  • Partie rapide en famille
  • Soirée d'initiation aux jeux de cartes

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par 7 Leagues à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à six joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

ATM Gaming.

Qui l'a conçu ?

Nicolas Fuchs.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 20 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : ATM Gaming.
  • Auteur : Nicolas Fuchs.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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