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When I Dream, jeu de société
Jeu de société

When I Dream

Devinez des mots les yeux bandés pendant que fées et croque-mitaines vous guident ou vous trompent.

Le but du jeu : deviner un maximum de mots selon son rôle.

Éditeur : Repos Production · Auteur : Chris Darsaklis · Année : 2017

Caractéristiques du jeu

4 à 10 joueurs
8 ans et +
20 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceRire
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationÉquipes secrètes
CompétitionPrésente
InteractionTrès forte
HasardPrésent
StratégieLégère
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À propos de When I Dream

When I Dream est un jeu d'ambiance conçu par Chris Darsaklis, illustré notamment par Gael Lannurien, Miguel Coimbra et Vincent Dutrait, et publié en France par Repos Production, avec Drawlab Entertainment comme éditeur d'origine, en 2017. Un joueur, les yeux bandés, tente de deviner des mots grâce aux indices de la table. Il se joue de quatre à dix joueurs, dès 8 ans, en 20 à 40 minutes.

En deux mots

When I Dream est un jeu d'ambiance conçu par Chris Darsaklis et publié par Repos Production en 2017, avec Drawlab Entertainment comme éditeur d'origine. Il se joue de quatre à dix joueurs, dès 8 ans, en 20 à 40 minutes. Il obtient 4 sur 5 sur trois avis.

Autour de la table

Autour de la table, les indices sont sincères ou piégés et le Rêveur tâtonne. Les avis recommandent d'être au moins cinq ou six joueurs et de commencer entre adultes.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu peut sembler complexe pour des enfants de 8 ans.
  • Le rôle de Croque-Mitaine est difficile à tenir.
  • Certaines manches sont chaotiques.

When I Dream ou plutôt… ?

When I Dream est un jeu d'ambiance de rôles cachés original. Il se joue mieux en grand groupe.

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La fiche de When I Dream

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Le déroulé d’une partie

Le Rêveur, les yeux masqués, devine une suite de mots à partir des indices. Les Fées l'aident à trouver les bonnes réponses, les Croque-Mitaines tentent de l'induire en erreur, et les Marchands de Sable cherchent un équilibre entre bonnes et mauvaises réponses. Les rôles changent à chaque manche et chaque joueur devient Rêveur à son tour. En fin de manche, le Rêveur raconte son rêve avec les mots trouvés.

Le Rêveur devine des mots les yeux bandés, aidé ou trompé par les autres joueurs.

  1. Désignez un Rêveur aux yeux bandés.
  2. Distribuez les rôles secrets.
  3. Donnez des indices pour guider ou tromper.
  4. Comptez les mots devinés.
  5. Faites raconter le rêve à la fin.

Les mécaniques de When I Dream

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Rôles cachés

    Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.

  • Devinettes

    On pose des questions ou des indices pour faire deviner des mots ou des phrases.

  • Narration

    Une histoire se raconte au fil de la partie, portée par les cartes, un livre ou la table.

Avis en bref sur When I Dream

Points forts

  • Un principe original de devinettes les yeux bandés
  • Des rôles cachés qui changent à chaque manche
  • Un récit de rêve en fin de manche

À garder en tête

  • Un jeu un peu complexe pour des enfants de 8 ans
  • Un rôle de Croque-Mitaine difficile à tenir
  • Des manches parfois chaotiques

Moins adapté pour

  • Petits groupes de moins de cinq joueurs
  • Joueurs qui détestent improviser

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Grand groupe
  • Partie d'ambiance

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par When I Dream à table.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De quatre à dix joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Repos Production, avec Drawlab Entertainment comme éditeur d'origine.

Qui l'a conçu ?

Chris Darsaklis.

Combien de temps dure une partie ?

20 à 40 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Repos Production.
  • Auteur : Chris Darsaklis.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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