Welcome to...
Bâtissez le plus beau lotissement en choisissant entre trois cartes : un jeu à cocher fluide, de 1 à 100 joueurs.
Le but du jeu : terminer la partie avec le plus de points.
Caractéristiques du jeu
À propos de Welcome to...
Welcome to... est un jeu à cocher (card & write) dans lequel chaque joueur est un architecte qui construit les rues et les quartiers d'un lotissement des années 1950. À chaque tour, on choisit parmi trois combinaisons de cartes révélées, en inscrivant le nombre dans une rue (les numéros doivent être croissants) et en activant éventuellement un pouvoir : géomètre, agent immobilier, paysagiste, constructeur de piscines, agence d'intérim ou numéro « bis ». Des objectifs communs et une feuille personnelle servent à marquer le plus de points. Il se joue de 1 à 100 joueurs.
En deux mots
Welcome to... est un jeu à cocher de Benoit Turpin, publié par Blue Cocker en 2018. Chaque joueur est un architecte qui construit les rues et les quartiers d'un lotissement des années 1950, sur sa propre feuille. Trois combinaisons de cartes sont révélées à chaque tour, chacun en choisit une et inscrit le numéro correspondant dans une rue, les numéros devant rester croissants le long de chaque rue. D'un à un très grand nombre de joueurs, dès dix ans, en vingt à trente minutes.
Autour de la table
La table est calme et créative : chacun dessine son quartier, espère la bonne carte, et surveille les objectifs communs. Le basculement arrive quand les numéros manquants se font rares. Trente-cinq minutes à dix joueurs.
Ce qui peut coincer
- Le jeu est un puzzle solitaire joué en parallèle ; l'interaction est minimale.
- Les cartes tirées peuvent bloquer certaines stratégies.
- Les joueurs perfectionnistes souffriront face aux mauvais tirages.
- Les numéros à placer dans l'ordre imposent de laisser des trous : accepter une rue incomplète est souvent la seule façon d'avancer.
Welcome to... ou plutôt… ?
Cartographers est plus riche, Railroad Ink plus rapide. Welcome To… est le plus fédérateur : un jeu de dessin familial qui accueille les grandes tablées.
À emporter
La fiche de Welcome to...
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Le déroulé d’une partie
Chaque joueur dispose d'une feuille personnelle représentant des rues. À chaque tour, on révèle trois combinaisons de cartes ; chacun choisit simultanément un numéro et un pouvoir, puis inscrit le numéro dans une rue (les numéros doivent être croissants le long d'une rue). L'action associée peut être activée : géomètre (barrières), agent immobilier (valorisation du quartier), paysagiste (espaces verts), constructeur de piscines (points), agence d'intérim (modification du numéro) ou numéro « bis » (placement supplémentaire). On remplit aussi des objectifs communs. La partie s'achève lorsque l'un des objectifs est atteint par un joueur ou que le paquet est épuisé, puis on compte les points.
Chaque joueur choisit un numéro et un pouvoir parmi trois combinaisons de cartes pour construire son lotissement, tout en visant les objectifs communs.
- Chaque joueur reçoit une feuille et un crayon, et on mélange les cartes de construction.
- Révélez trois combinaisons de cartes : chacune associe un numéro et un pouvoir.
- Chaque joueur choisit un numéro, l'inscrit dans une rue (numéros croissants) et peut activer le pouvoir associé.
- Remplissez des objectifs communs : le premier à les atteindre marque plus de points.
- Les pouvoirs (géomètre, agent immobilier, paysagiste, piscines, agence d'intérim, numéro bis) permettent d'optimiser sa feuille.
- La partie s'arrête selon la condition de fin ; on compte les points et le meilleur score l'emporte.
Les mécaniques de Welcome to...
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Objectifs
Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.
Avis en bref sur Welcome to...
Points forts
- Règles simples
- Parties de 25 minutes environ
- Jouable de 1 à 100 joueurs
- Rejouabilité élevée
- Mode solo et niveaux de difficulté
À garder en tête
- Interaction très limitée entre les joueurs
- Nécessite des feuilles et des crayons
- Le plaisir repose beaucoup sur l'optimisation solitaire
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant une forte interaction directe
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs qui n'aiment pas cocher une feuille
Idéal pour ces moments
- Soirée tranquille
- Après-midi en famille
- Partie solo
- Grand groupe sans matériel supplémentaire
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Welcome to... à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
À quoi s'attendre lors d'une première partie de Welcome to... ?
Trois cartes sont révélées ; chacun en choisit une et inscrit le numéro correspondant dans sa rue. Les piscines, parcs et permis de construire rapportent des points. Quand plus rien n'est possible, on compte.
Des débutants peuvent-ils jouer à Welcome to... ?
Parfaitement. C'est un jeu de dessin tranquille, sans élimination, où chacun avance à son rythme.
Welcome to... remplit-il une soirée ?
Trente-cinq minutes, quel que soit le nombre de joueurs. Idéal pour les grandes tablées.
Quelle est la différence avec Welcome to the Moon ?
Welcome to the Moon est une suite autonome en huit scénarios, avec des feuilles et des actions différentes, là où Welcome to... se limite à un lotissement et à ses objectifs de quartier.
Sources et crédits
- Éditeur : Blue Cocker.
- Auteur : Benoit Turpin.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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