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Tiny Towns, jeu de société
Jeu de société

Tiny Towns

Placez vos cubes de ressources sur une grille de quatre cases sur quatre pour bâtir le plus beau village.

Le but du jeu : marquer le plus de points avec son village.

Éditeur : Alderac Entertainment Group · Auteur : Peter McPherson · Année : 2019

Caractéristiques du jeu

1 à 6 joueurs
14 ans et +
45 à 60 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionLégère
InteractionTrès peu
HasardTrès peu
StratégiePrésente
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À propos de Tiny Towns

Tiny Towns est un jeu de construction de motifs conçu par Peter McPherson, illustré par Gong Studios et Matt Paquette, et publié par Alderac Entertainment Group en 2019. Les joueurs sont les maires d'un petit village dans une forêt, bâti par de petites créatures. Chacun place des cubes de ressources sur une grille de quatre cases sur quatre pour construire des bâtiments. Il se joue d'un à six joueurs.

En deux mots

Tiny Towns est un jeu de construction de motifs conçu par Peter McPherson, illustré par Gong Studios et Matt Paquette et publié par Alderac Entertainment Group en 2019, puis par de nombreux éditeurs locaux, dont Lucky Duck Games. Il se joue d'un à six joueurs, dès quatorze ans selon une fiche, en quarante-cinq à soixante minutes. Les joueurs sont les maires d'un petit village situé dans une forêt et bâti par de petites créatures. Chacun place des cubes de ressources sur une grille de quatre cases sur quatre, selon des motifs précis, pour construire des bâtiments. Chaque bâtiment rapporte des points à sa manière, et chaque case sans bâtiment vaut moins un point. La partie se termine quand plus aucun joueur ne peut placer de ressource ni construire.

Autour de la table

Autour de la table, Tiny Towns se joue en silence, chacun penché sur sa grille. Le jeu est décrit comme un jeu d'initiation coloré, rapide et casse-tête. Il figure parmi les jeux sans conflit et les jeux rapides, et se joue aussi à deux. Le mode solo est possible. Les règles s'apprennent vite, et la difficulté vient du placement des cubes pour former les bonnes figures.

Ce qui peut coincer

  • L'interaction entre joueurs est très faible.
  • Chaque case vide coûte un point, ce qui sanctionne les erreurs de placement.
  • L'âge conseillé de quatorze ans selon une fiche paraît élevé pour un jeu d'initiation.

Tiny Towns ou plutôt… ?

Tiny Towns fait partie des jeux d'initiation de casse-tête sur grille. Une première extension, Tiny Towns: Fortune, existe. Il a été publié dans de nombreuses langues par des éditeurs locaux. Aucune récompense n'est confirmée sur les sources consultées.

À emporter

La fiche de Tiny Towns

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur est maire d'un petit village situé sur une grille de quatre cases sur quatre. On place des cubes de ressources selon des motifs précis pour construire des bâtiments. Chaque bâtiment rapporte des points de victoire à sa manière. Toute case de la grille sans bâtiment vaut moins un point. La partie se termine quand plus aucun joueur ne peut placer de ressource ni construire de bâtiment. Le joueur qui a le plus de points gagne.

Placez des cubes de ressources sur votre grille de quatre cases sur quatre pour construire des bâtiments qui rapportent des points.

  1. Placez des cubes de ressources sur votre grille de quatre cases sur quatre.
  2. Respectez les motifs pour construire des bâtiments.
  3. Chaque bâtiment rapporte des points à sa manière.
  4. La partie s'arrête quand plus personne ne peut placer de ressource ni construire.
  5. Chaque case vide vaut moins un point.

Les mécaniques de Tiny Towns

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Tiny Towns

Points forts

  • Un jeu de puzzle coloré et rapide, qualifié de jeu d'initiation
  • Un jeu sans conflit
  • Un mode solo
  • Une grille de quatre cases sur quatre qui se prend en main vite

À garder en tête

  • L'interaction entre joueurs est très faible
  • L'âge conseillé de quatorze ans paraît élevé pour un jeu d'initiation
  • Les cases sans bâtiment coûtent des points

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant une forte interaction
  • Joueurs voulant un jeu très rapide
  • Joueurs recherchant la confrontation

Idéal pour ces moments

  • Soirée tranquille à deux
  • Partie en famille
  • Partie solo

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Tiny Towns à table.

LectureFacile
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFacile
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent y jouer ?

D'un à six joueurs.

Combien de temps dure une partie ?

Entre quarante-cinq et soixante minutes.

Comment gagne-t-on ?

En ayant le plus de points avec ses bâtiments, sachant que chaque case vide vaut moins un point.

Quand la partie se termine-t-elle ?

Quand plus aucun joueur ne peut placer de ressource ni construire de bâtiment.

Existe-t-il une extension ?

Oui, Tiny Towns: Fortune.

Sources et crédits

  • Éditeur : Alderac Entertainment Group.
  • Auteur : Peter McPherson.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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