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The Artemis Project, jeu de société
Jeu de société

The Artemis Project

Bâtissez une colonie capable de survivre sur Europe, lune glacée de Jupiter.

Le but du jeu : bâtir la colonie la plus influente sur Europe.

Éditeur : Super Meeple · Auteur : Daryl Chow et Daniel Rocchi · Année : 2020

Caractéristiques du jeu

1 à 5 joueurs
13 ans et +
Environ 1 h 30
Compétitif
AmbianceRéflexion
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainApprentissage moyen
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionModérée
HasardLéger
StratégieMarquée
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À propos de The Artemis Project

The Artemis Project est un jeu de placement de dés conçu par Daryl Chow et Daniel Rocchi, illustré par Josh Cappel et Dominik Mayer et publié en France par Super Meeple en 2020 (éditeur d'origine : Grand Gamers Guild). Il se déroule sur Europe, lune glacée de Jupiter, où chaque joueur dirige une corporation qui développe une base. Il se joue d'un à cinq joueurs, dès 13 ans, en environ 1 h 30.

En deux mots

The Artemis Project est un jeu de placement de dés conçu par Daryl Chow et Daniel Rocchi et publié en France par Super Meeple en 2020. Il se joue d'un à cinq joueurs, dès 13 ans, en environ 1 h 30.

Autour de la table

Autour de la table, chacun surveille les dés encore libres des autres et optimise sa base. Les dangers de l'environnement relancent les choix.

Ce qui peut coincer

  • La durée varie entre 1 h et 2 h 30.
  • Les dés apportent un peu de hasard.

The Artemis Project ou plutôt… ?

The Artemis Project fait des dés les ouvriers d'une colonie sur une lune glacée, là où beaucoup de jeux de colonie spatiale se déroulent sur Mars.

À emporter

La fiche de The Artemis Project

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Le déroulé d’une partie

Les dés servent d'ouvriers : les joueurs les placent pour récolter des ressources, construire des bâtiments, recruter des colons et lancer des expéditions. La partie se joue en six manches.

Placez vos dés pour construire une colonie sur Europe.

  1. Placez vos dés.
  2. Récoltez des ressources.
  3. Construisez des bâtiments et recrutez des colons.
  4. Lancez des expéditions.

Les mécaniques de The Artemis Project

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Placement de dés

    On pose des dés sur des cases : leur valeur et leur emplacement déterminent l'action.

  • Construction de bâtiments

    On érige des bâtiments qui rapportent des points, des ressources ou des pouvoirs à chaque tour.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur The Artemis Project

Points forts

  • Des dés utilisés comme ouvriers
  • Un jeu jouable seul ou jusqu'à cinq joueurs
  • Un thème de colonie sur Europe

À garder en tête

  • La durée varie entre 1 h et 2 h 30.
  • Les dés apportent un peu de hasard.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu léger
  • Joueurs qui n'aiment pas l'optimisation

Idéal pour ces moments

  • Soirée placement de dés entre amis
  • Partie solo pour optimiser sa colonie

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par The Artemis Project : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De un à cinq joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 13 ans.

Qui l'édite ?

Super Meeple.

Qui l'a conçu ?

Daryl Chow et Daniel Rocchi.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 1 h 30.

Sources et crédits

  • Éditeur : Super Meeple.
  • Auteur : Daryl Chow et Daniel Rocchi.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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