Stephens
Dirigez une verrerie portugaise du XVIIIe siècle et bâtissez votre prestige.
Le but du jeu : avoir le plus de prestige.
Caractéristiques du jeu
À propos de Stephens
Stephens est un jeu de gestion à moteur de cartes conçu par Costa et Rôla, illustré par Lukas Siegmon et Citie Lo et publié en France par FENTasy Games, avec Pile Up Games comme éditeur d'origine, en 2025. Les joueurs sont des maîtres verriers du Portugal du XVIIIe siècle, après le séisme de 1755. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès douze à quatorze ans.
En deux mots
Stephens est un jeu de gestion à moteur de cartes conçu par Costa et Rôla, illustré par Lukas Siegmon et Citie Lo et publié en France par FENTasy Games en 2025, avec Pile Up Games comme éditeur d'origine. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès quatorze ans selon l'éditeur français.
Autour de la table
Autour de la table, chacun développe sa propre verrerie, avec peu d'interaction directe. Le jeu s'appuie sur l'histoire de William Stephens et de la verrerie de Marinha Grande.
Ce qui peut coincer
- Les pages divergent sur l'âge, de douze à quatorze ans.
- La durée annoncée varie de 90 à 120 minutes.
- Aucun avis client n'est disponible.
Stephens ou plutôt… ?
Stephens est un jeu de moteur de cartes historique. Il est proche de Sabika par son public.
À emporter
La fiche de Stephens
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PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
À chaque tour, on active l'usine Stephens ou l'un de ses investissements personnels. On récolte un produit (verre, céramique, tissus) pour déclencher des actions ou l'on affecte un ouvrier à une nouvelle profession pour obtenir des capacités permanentes. On remplit aussi des commandes royales. La partie s'arrête à l'arrivée des forces napoléoniennes, et le joueur au plus grand prestige l'emporte.
Activez votre usine, récoltez, spécialisez vos ouvriers et remplissez les commandes royales.
- Activez l'usine Stephens ou un de vos investissements.
- Récoltez un produit pour déclencher des actions.
- Affectez un ouvrier à une profession.
- Remplissez les commandes royales.
- Comptez le prestige à l'arrivée de Napoléon.
Les mécaniques de Stephens
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Construction de moteur
On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.
- Placement d'ouvriers
On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Avis en bref sur Stephens
Points forts
- Un thème historique original autour de la verrerie portugaise
- Un moteur de cartes qui récompense l'optimisation
- Un mode solo
À garder en tête
- Des pages divergentes sur l'âge, de douze à quatorze ans
- Une durée annoncée de 90 à 120 minutes selon les pages
- Aucun avis client disponible
Moins adapté pour
- Très jeunes enfants
- Débutants complets
Idéal pour ces moments
- Soirée entre joueurs réguliers
- Partie solo
- Partie à deux ou trois
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Stephens à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
D'un à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès quatorze ans selon l'éditeur français, dès douze ans selon une autre page.
Qui l'édite ?
FENTasy Games, avec Pile Up Games comme éditeur d'origine.
Qui l'a conçu ?
Costa et Rôla.
Combien de temps dure une partie ?
Entre 90 et 120 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : FENTasy Games.
- Auteur : Costa et Rôla.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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