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Space Base, jeu de société
Jeu de plateau

Space Base

Recrutez des vaisseaux, lancez les dés et laissez votre flotte produire à chaque tour dans un jeu de développement vif.

Le but du jeu : atteindre le premier 40 points de victoire.

Éditeur : Alderac Entertainment Group · Auteur : John D. Clair · Année : 2018

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
14 ans et +
30 à 60 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionModérée
HasardImportant (dés)
StratégiePrésente
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À propos de Space Base

Space Base est un jeu de dés et de cartes dans lequel chaque joueur est commodore d'une flotte spatiale. Il recrute de nouveaux vaisseaux pour étoffer sa flotte, lance les dés pour activer leurs effets et touche des récompenses à chaque tour. Les vaisseaux cargo servent au commerce, les vaisseaux de minage rapportent un revenu régulier, et les vaisseaux de transport étendent l'influence. Fonder des colonies fait gagner des points de victoire. Le premier joueur à atteindre 40 points devient Amiral de la flotte.

En deux mots

Space Base est un jeu de dés et de cartes de John D. Clair, publié par Alderac Entertainment Group en 2018. Chaque joueur dirige une flotte spatiale, lance les dés à son tour et active les vaisseaux dont le numéro est sorti, les siens comme ceux des autres. Cargos, vaisseaux de minage et transports se côtoient dans la flotte, et le premier à atteindre 40 points de victoire devient Amiral. La partie dure autour d'une heure, avec un rythme où chaque lancer compte, même hors de son tour.

Autour de la table

Le tour commence par un jet, et tout le monde se penche sur ses cartes. Chaque numéro sorti déclenche des effets chez plusieurs joueurs, ce qui évite l'attente : même quand ce n'est pas son tour, on touche des récompenses. Les parties à trois sont les plus fluides. À cinq, on guette davantage les flottes adverses, et les petits coups bas, ces effets de vol et de perturbation, se multiplient. Le moment le plus tendu arrive quand deux joueurs flirtent avec les 40 points et qu'un seul lancer peut tout changer.

Ce qui peut coincer

  • Les dés ont un poids réel. Une série de résultats peu utiles prive un joueur de sa production, et il n'y peut rien.
  • L'iconographie demande un temps d'adaptation. Chaque carte porte un effet actif et un effet passif, et les premières parties passent à décoder les symboles.
  • L'interaction directe, qui permet de voler ou de gêner, déplaît à ceux qui préfèrent jouer chacun chez soi.
  • À cinq joueurs, la partie s'allonge. Les dés se passent plus souvent, et l'attente entre deux tours peut peser.

Space Base ou plutôt… ?

Machi Koro, de Masao Suganuma, repose sur le même principe : un lancer de dés active les cartes de tous les joueurs. Space Base y ajoute une construction de flotte plus riche et des choix d'investissement plus fins. Roll for the Galaxy, de Wei-Hwa Huang et Thomas Lehmann, joue aussi dans l'espace avec des dés, mais demande un apprentissage nettement plus long. Space Base trouve sa place entre les deux : plus savant que Machi Koro, plus léger que Roll for the Galaxy.

À emporter

La fiche de Space Base

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur dirige une flotte dont les vaisseaux sont disposés sur des emplacements numérotés. À son tour, il lance les dés, active les vaisseaux correspondant au résultat et perçoit ses récompenses. Les autres joueurs, eux aussi, activent leurs vaisseaux dont le numéro est sorti : les phases actives et passives se succèdent à chaque lancer. Avec les ressources gagnées, il recrute de nouveaux vaisseaux, cargos pour le commerce, mineurs pour les revenus, transports pour l'influence, et fonde des colonies qui rapportent des points de victoire.

Chaque joueur lance les dés pour activer les vaisseaux de sa flotte, recrute de nouveaux vaisseaux et fonde des colonies pour atteindre 40 points.

  1. Préparez votre flotte de départ et la réserve de vaisseaux à recruter.
  2. À votre tour, lancez les dés et activez les vaisseaux correspondant au résultat.
  3. Les autres joueurs activent leurs propres vaisseaux dont le numéro est sorti.
  4. Avec vos ressources, recrutez de nouveaux vaisseaux : cargos, mineurs, transports.
  5. Fondez des colonies pour marquer des points de victoire.
  6. Le premier joueur à atteindre 40 points devient Amiral et gagne la partie.

Les mécaniques de Space Base

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Draft de cartes

    On choisit une carte dans une sélection, puis on passe le reste à son voisin.

Avis en bref sur Space Base

Points forts

  • Règles accessibles et partie dynamique
  • Activation à chaque lancer, même hors de son tour
  • Thème spatial agréable
  • Jouable de 2 à 5 joueurs
  • Durée de partie raisonnable

À garder en tête

  • Le hasard des dés pèse sur la production
  • L'iconographie des cartes demande un temps d'adaptation
  • L'interaction directe n'est pas du goût de tous

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant un jeu sans hasard
  • Très jeunes enfants

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Après-midi entre joueurs réguliers
  • Pause entre deux jeux plus longs

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Space Base à table.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs et combien de temps pour Space Base ?

De deux à cinq joueurs, pour une heure environ. Les boutiques indiquent entre 30 et 60 minutes.

Que faut-il pour l'emporter à Space Base ?

Le premier joueur à atteindre 40 points de victoire devient Amiral de la flotte et remporte la partie.

À partir de quel âge jouer à Space Base ?

Les boutiques annoncent 14 ans, mais certaines sources jugent le jeu accessible dès 10 ans.

Space Base est-il très aléatoire ?

Les dés introduisent du hasard dans la production, mais le recrutement des vaisseaux et l'équilibre de la flotte laissent de la place à la stratégie.

Sources et crédits

  • Éditeur : Alderac Entertainment Group.
  • Auteur : John D. Clair.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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