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Smart10 Famille, jeu de société
Jeu de société

Smart10 Famille

Trouvez les bonnes réponses parmi dix possibles sans vous tromper.

Le but du jeu : marquer le plus de points en trouvant les bonnes réponses.

Éditeur : Wilson Jeux · Auteur : Christoph Reiser et Arno Steinwender · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

2 à 8 joueurs
8 ans et +
20 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionNotable
HasardLéger
StratégieTrès légère
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À propos de Smart10 Famille

Smart10 Famille est un jeu de quiz conçu par Christoph Reiser et Arno Steinwender et publié par Wilson Jeux en 2024. Tous les joueurs répondent à la même question, qui propose dix réponses possibles. Il se joue de deux à huit joueurs, dès 8 ans, en 20 à 40 minutes.

En deux mots

Smart10 Famille est un jeu de quiz conçu par Christoph Reiser et Arno Steinwender et publié par Wilson Jeux en 2024. Il se joue de deux à huit joueurs, dès 8 ans, en 20 à 40 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun hésite avant de retirer son cache. Une mauvaise réponse fait pousser des cris.

Ce qui peut coincer

  • La culture générale pèse sur la partie.
  • Perdre tous ses points de manche peut décevoir.

Smart10 Famille ou plutôt… ?

Smart10 Famille propose dix réponses dont on ne connaît pas toutes les bonnes, là où la plupart des quiz n'attendent qu'une seule réponse.

À emporter

La fiche de Smart10 Famille

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

À son tour, un joueur choisit une réponse et retire le cache. S'il a trouvé, il gagne un point et passe le boîtier au joueur suivant. Il peut aussi s'arrêter pour garder ses points, mais une mauvaise réponse lui fait perdre tous les points de la manche.

Choisissez parmi dix réponses, osez continuer ou arrêtez-vous pour garder vos points.

  1. Écoutez la question.
  2. Choisissez une réponse parmi les dix.
  3. Retirez le cache pour vérifier.
  4. Continuez ou arrêtez-vous pour garder vos points.

Les mécaniques de Smart10 Famille

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Pousse-ta-chance

    On peut relancer ou continuer pour gagner plus, jusqu'à tout perdre en cas d'excès.

  • Prise de risque

    Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.

  • Objectifs

    Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.

Avis en bref sur Smart10 Famille

Points forts

  • Un choix tendu entre s'arrêter et continuer
  • Jusqu'à huit joueurs
  • Des questions accessibles à toute la famille

À garder en tête

  • La culture générale pèse sur la partie.
  • Perdre tous ses points de manche peut décevoir.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui n'aiment pas les quiz
  • Joueurs qui détestent perdre leurs points

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Apéritif entre amis

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Smart10 Famille : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelFaible
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à huit joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Wilson Jeux.

Qui l'a conçu ?

Christoph Reiser et Arno Steinwender.

Combien de temps dure une partie ?

De 20 à 40 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Wilson Jeux.
  • Auteur : Christoph Reiser et Arno Steinwender.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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