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Ra, jeu de société
Jeu de plateau

Ra

Misez vos jetons soleil pour remporter des lots de tuiles dans l'Égypte antique, au fil de trois époques.

Le but du jeu : avoir le plus de points à la fin des trois époques.

Éditeur : Alea / 25th Century Games · Auteur : Reiner Knizia · Année : 1999

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
12 ans et +
45 à 60 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainDemande un peu d'apprentissage
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionMarquée
InteractionForte
HasardPrésent
StratégiePrésente
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À propos de Ra

Ra est un jeu d'enchères et de collection conçu par Reiner Knizia et publié en 1999 par Alea, avec une édition récente chez 25th Century Games. Les joueurs misent des jetons soleil pour remporter des lots de tuiles dans l'Égypte antique. Le jeu se déroule en trois époques, et les tuiles rapportent des points immédiats, des pénalités ou des points de fin de partie. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès douze ans.

En deux mots

Ra est un jeu d'enchères et de collection conçu par Reiner Knizia, illustré par Frank Vohwinkel pour l'édition originale d'Alea, publiée en 1999. Une édition récente, illustrée par Ian O'Toole, est publiée par 25th Century Games. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès douze ans, en quarante-cinq à soixante minutes. Le thème est l'Égypte antique : les joueurs misent des jetons soleil pour remporter des lots de tuiles, qui représentent notamment des pharaons, des monuments, le Nil, des dieux et des progrès techniques et culturels. La partie compte trois époques, qui reprennent mille cinq cents ans d'histoire égyptienne. Les prix ne sont pas fixes, puisqu'ils se décident par la mise. Les tuiles rapportent des points immédiats, des pénalités quand il manque certains types de tuiles à la fin d'une époque, ou des points après la dernière manche. À la fin de chaque époque, chaque joueur marque selon le nombre et le type de tuiles remportées.

Autour de la table

Autour de la table, Ra donne des parties tendues, faites de regards sur les lots, de mises un peu plus hautes qu'on ne l'avait prévu et de petits regrets quand un lot passe sous le nez. Des acheteurs en saluent les règles claires et la tension. Les mises décident du prix de chaque lot, et la valeur d'un lot dépend des tuiles que l'on possède déjà.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu repose sur les enchères, ce qui peut déplaire aux joueurs qui préfèrent construire sans que les autres décident du prix.
  • La durée annoncée varie selon les pages, entre quarante-cinq et soixante minutes.
  • Le hasard de la pioche des tuiles influe sur les lots proposés.
  • Certaines tuiles font perdre des points quand il manque certains types de tuiles à la fin d'une époque.

Ra ou plutôt… ?

Ra est considéré par une critique comme possiblement le meilleur jeu d'enchères. Reiner Knizia en est l'auteur. Le jeu a remporté l'International Gamers Award en 2000 et a terminé deuxième du Deutscher Spiele Preis en 1999. L'édition de 2009 de Rio Grande Games a ouvert le jeu à deux joueurs, alors que l'édition d'origine se jouait de trois à cinq.

À emporter

La fiche de Ra

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs misent des jetons soleil pour acheter des lots de tuiles à chaque tour. Quand un joueur n'a plus de soleils, les autres continuent d'enchérir jusqu'à épuiser les leurs, et la manche peut se terminer avant que chacun ait remporté trois lots. Les tuiles rapportent des points immédiats, des pénalités s'il manque certains types de tuiles à la fin d'une époque, ou des points après la dernière manche. La partie compte trois époques, et à la fin de chacune les joueurs marquent selon le nombre et le type de tuiles remportées.

Misez des jetons soleil pour remporter des lots de tuiles, et marquez à la fin de chacune des trois époques.

  1. Chaque joueur reçoit des jetons soleil servant aux enchères.
  2. À son tour, un joueur tire une tuile ou déclenche une enchère sur les tuiles exposées.
  3. Les joueurs misent des soleils pour remporter le lot.
  4. À la fin de chaque époque, chacun marque des points selon ses tuiles.
  5. Après la troisième époque, on additionne les points.

Les mécaniques de Ra

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Enchères

    On mise pour emporter des lots : payer trop cher le meilleur lot est le piège classique.

  • Collection

    On rassemble cartes ou ressources ; les ensembles complets rapportent bien plus que les pièces isolées.

Avis en bref sur Ra

Points forts

  • Un système d'enchères tendu où les prix se fixent par la mise
  • Des règles nettes
  • Parties de moins d'une heure
  • Trois époques qui relancent la partie
  • Une édition de 2009 qui permet de jouer à deux

À garder en tête

  • La durée annoncée varie entre quarante-cinq et soixante minutes selon la page consultée
  • Le hasard de la pioche des tuiles pèse sur les enchères
  • Le jeu demande de bien évaluer la valeur des lots

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs qui n'aiment pas les enchères
  • Joueurs recherchant un jeu très simple

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis qui aiment les enchères
  • Partie à quatre ou cinq joueurs
  • Partie où l'on observe longuement les lots proposés

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de Ra en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs compte une partie de Ra ?

De deux à cinq joueurs. L'édition d'origine se jouait de trois à cinq, et l'édition de 2009 a ajouté le jeu à deux.

Combien de temps prend une partie de Ra ?

Entre quarante-cinq et soixante minutes, avec des tours très rapides : la partie avance au rythme des tuiles tirées du sac et des enchères qu'elles déclenchent.

Combien d'époques compte une partie à Ra ?

Trois époques, qui correspondent à l'histoire de l'Égypte antique. Chacune se termine par un décompte, et la partie s'arrête après la troisième.

À quoi servent les jetons soleil ?

À miser lors des enchères pour remporter des lots de tuiles. Leur nombre détermine combien de lots un joueur peut espérer emporter sur une époque.

Qui a conçu Ra ?

Reiner Knizia, l'auteur allemand à l'origine de nombreux classiques d'enchères et de placement, dont Tigre et Euphrate et Le Seigneur des Anneaux.

Sources et crédits

  • Éditeur : Alea / 25th Century Games.
  • Auteur : Reiner Knizia.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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