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Qomet, jeu de société
Jeu de société

Qomet

Formez un carré avec vos étoiles sur un plateau de lignes avant votre adversaire.

Le but du jeu : former un carré avec ses propres étoiles.

Éditeur : Gigamic · Auteur : Fabrice Puleo · Année : 2025

Caractéristiques du jeu

2 à 2 joueurs
8 ans et +
Environ 15 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionTrès forte
HasardPeu
StratégieMarquée
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À propos de Qomet

Qomet est un jeu de stratégie abstrait conçu par Fabrice Puleo et publié par Gigamic en 2025. Chaque joueur dispose de sept étoiles et doit former un carré avec ses propres pièces, relié par les lignes du plateau. Il se joue à deux, dès 8 ans, en environ 15 minutes.

En deux mots

Qomet est un jeu de stratégie abstrait conçu par Fabrice Puleo et publié par Gigamic en 2025. Il se joue à deux, dès 8 ans, en environ 15 minutes. Deux critiques lui attribuent 7 sur 10.

Autour de la table

Autour de la table, chaque déplacement modifie les carrés possibles pour chacun des deux joueurs. Le jeu se lit vite, mais une étoile poussée au mauvais moment peut offrir la victoire à l'adversaire.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu se joue uniquement à deux.
  • Peu de hasard pour rattraper une erreur.
  • Le jeu est abstrait et ne propose aucun thème.

Qomet ou plutôt… ?

Qomet est un jeu abstrait pour deux joueurs, dont la règle de base tient en quelques phrases mais dont la stratégie se découvre avec la pratique.

À emporter

La fiche de Qomet

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur dispose de sept étoiles en bois. À son tour, il pose une nouvelle étoile sur le plateau ou déplace une étoile déjà posée. Lors d'un déplacement, l'étoile peut pousser une pièce voisine, qu'elle appartienne au joueur ou à l'adversaire. Le but est de former un carré avec ses propres pièces, de n'importe quelle taille, avant l'adversaire.

Placez et déplacez vos étoiles pour former un carré avant votre adversaire.

  1. Ajoutez une étoile ou déplacez une étoile déjà posée.
  2. Poussez une pièce voisine si le mouvement le permet.
  3. Surveillez les carrés possibles pour vous et pour l'adversaire.
  4. Formez un carré avec vos propres pièces.

Les mécaniques de Qomet

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Pattern building

    On assemble des motifs dont les formes et les couleurs rapportent des points.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

  • Logique

    Le raisonnement pur mène la partie : déduire, éliminer, conclure.

Avis en bref sur Qomet

Points forts

  • Des règles simples à expliquer
  • Une stratégie qui se révèle avec la pratique
  • Des parties d'environ 15 minutes

À garder en tête

  • Le jeu se joue uniquement à deux.
  • Un déplacement peut pousser une pièce adverse et changer la situation d'un coup.
  • Le jeu est abstrait et ne repose sur aucun thème.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu à plus de deux
  • Joueurs qui n'aiment pas les jeux abstraits

Idéal pour ces moments

  • Duel en couple
  • Partie rapide à deux
  • Pause entre deux jeux

Exigences pour jouer

Les exigences de Qomet en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

Deux joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Gigamic.

Qui l'a conçu ?

Fabrice Puleo.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 15 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Gigamic.
  • Auteur : Fabrice Puleo.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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