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Hokito, jeu de société
Jeu de société

Hokito

Formez des piles, déplacez-les et capturez celles de l'adversaire sur un plateau qui se vide.

Le but du jeu : obtenir le score le plus élevé à la fin de la partie.

Éditeur : Cosmoludo · Auteur : Claude Leroy · Année : 2020

Caractéristiques du jeu

2 à 2 joueurs
8 ans et +
10 à 20 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionTrès forte
HasardPeu
StratégieMarquée
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À propos de Hokito

Hokito est un jeu abstrait de duel conçu par Claude Leroy, illustré par Tom Delahaye et publié par Cosmoludo en 2020. Chaque joueur cherche à créer des piles de jetons ou à capturer celles de son adversaire. Il se joue à deux, dès 8 ans, en 10 à 20 minutes.

En deux mots

Hokito est un jeu abstrait de duel conçu par Claude Leroy, illustré par Tom Delahaye et publié par Cosmoludo en 2020. Il se joue à deux, dès 8 ans, en 10 à 20 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, les chemins se resserrent à mesure que le plateau se vide, et chaque pile capturée change l'équilibre de la partie.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu ne se joue qu'à deux.
  • La durée annoncée varie de 10 à 20 minutes.
  • Le jeu offre peu de hasard pour rattraper une erreur.

Hokito ou plutôt… ?

Hokito est un jeu abstrait de duel où chaque déplacement dépend de la valeur du jeton au sommet de la pile.

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La fiche de Hokito

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur commence avec 18 pièces, placées sur sa moitié du plateau. Une pièce ou une pile ne peut être déplacée que si le jeton du dessus est à sa couleur, et elle avance d'un nombre de cases égal aux marques de ce jeton, de 1 à 3. Une pièce simple se pose sur une pièce simple, une pile sur une pile, et les déplacements se font orthogonalement vers des cases occupées. La partie s'arrête quand un joueur ne peut plus bouger. Chaque joueur multiplie alors le nombre de pièces de ses piles par le nombre de marques de la pièce du dessus, et le score le plus élevé gagne.

Formez vos piles, déplacez-les et capturez celles de l'adversaire.

  1. Placez vos 18 pièces sur votre moitié du plateau.
  2. Déplacez une pile dont le jeton du dessus est à votre couleur.
  3. Avancez d'un nombre de cases égal aux marques du jeton.
  4. Capturez les piles adverses.
  5. Comptez les points quand un joueur ne peut plus bouger.

Les mécaniques de Hokito

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

  • Pose de pièces

    On pose ses pièces sur le plateau : leur position dicte les points et les alliances.

Avis en bref sur Hokito

Points forts

  • Un jeu de deux joueurs dès 8 ans
  • Un plateau qui se vide au fil de la partie
  • Peu de hasard, avec des choix qui pèsent sur le score

À garder en tête

  • Un jeu réservé à deux joueurs
  • La durée annoncée varie de 10 à 20 minutes

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu à plus de deux
  • Joueurs qui n'aiment pas les jeux abstraits

Idéal pour ces moments

  • Duel en couple
  • Partie rapide à deux
  • Pause entre deux jeux

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Hokito à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

Deux joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Cosmoludo.

Qui l'a conçu ?

Claude Leroy.

Combien de temps dure une partie ?

10 à 20 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Cosmoludo.
  • Auteur : Claude Leroy.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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