Boutique
Project L, jeu de société
Jeu de plateau

Project L

Remplissez des cartes puzzle avec des pièces en acrylique et gagnez de nouvelles pièces à chaque puzzle terminé.

Le but du jeu : avoir le plus de points de victoire en terminant des puzzles.

Éditeur : Boardcubator · Auteur : Adam Spanel, Michal Mikeš, Jan Soukal · Année : 2021

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
8 ans et +
20 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionTrès faible
HasardModéré
StratégiePrésente
Partager sur WhatsApp
Voir le jeu sur Amazon Lien rémunéré

À propos de Project L

Project L est un jeu abstrait de casse-tête et de pose de pièces, publié en 2021 par Boardcubator et conçu par Adam Spanel, Michal Mikeš et Jan Soukal. Les joueurs remplissent des cartes puzzle avec des pièces en acrylique de formes variées, les polyominos. Chaque puzzle terminé rapporte des points et de nouvelles pièces. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès huit ans, en une vingtaine à une quarantaine de minutes.

En deux mots

Project L est un jeu abstrait de pose de pièces, publié en 2021 par Boardcubator et conçu par Adam Spanel, Michal Mikeš et Jan Soukal. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès huit ans, et les parties durent entre vingt et quarante minutes. Au centre, deux piles de cartes puzzle, noires et blanches, présentent chacune quatre cartes visibles. Les pièces en acrylique sont classées du niveau 1 au niveau 4 selon leur forme et leur taille. À son tour, un joueur effectue jusqu'à trois actions : prendre une carte puzzle, prendre une pièce de niveau 1, améliorer une pièce ou placer une pièce sur l'un de ses puzzles. Quand un puzzle est rempli, il rapporte ses points de victoire, le joueur garde les pièces qu'il y a posées et reçoit une pièce bonus qui rejoint sa réserve. Une fois par tour, il peut aussi placer une pièce sur chacun de ses puzzles pour déclencher un combo. La partie s'arrête lorsque la pile noire est vide, et le plus de points l'emporte. Le jeu propose un mode solo et des variantes publiées par l'éditeur.

Autour de la table

Autour de la table, Project L se déroule dans un calme concentré : chacun regarde ses cartes, ses pièces et les puzzles encore disponibles. Les joueurs interagissent surtout au moment de choisir une carte puzzle, ou en voyant un adversaire s'approcher de la fin de la pile noire. Les règles tiennent en peu de lignes, ce qui permet de commencer vite, y compris avec des enfants. Les pièces en acrylique apportent un plaisir tactile, et l'on gagne sans cesse de nouvelles pièces, ce qui donne à chaque tour le sentiment d'avancer.

Ce qui peut coincer

  • L'interaction est très faible : les joueurs jouent surtout chacun de leur côté.
  • Un critique y voit un jeu qui se distingue peu dans un genre où l'on trouve déjà Tetris, Blokus ou Katamino.
  • Le même critique conseille de plutôt jouer à trois ou plus, et d'éviter les parties à deux.
  • Le même critique a perdu de l'intérêt après deux ou trois parties.
  • Les variantes de l'éditeur sont disponibles en anglais seulement.

Project L ou plutôt… ?

Project L appartient au genre des jeux de placement de polyominos, où l'on remplit des formes. Un critique le situe dans la même famille que Tetris, Blokus et Katamino. Il s'en distingue par ses cartes puzzle à remplir avec des pièces qui reviennent en réserve, par ses niveaux de pièces et par son combo une fois par tour.

À emporter

La fiche de Project L

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

La fiche0,99 €à l'unitéAcheter la fiche

Le déroulé d’une partie

Deux piles de cartes puzzle, noires et blanches, sont au centre, avec quatre cartes visibles de chaque couleur. Les pièces sont classées du niveau 1 au niveau 4 selon leur taille. À son tour, un joueur effectue jusqu'à trois actions parmi : prendre une carte puzzle, prendre une pièce de niveau 1, améliorer une pièce, ou placer une pièce sur l'un de ses puzzles. Un puzzle rempli rapporte ses points de victoire, le joueur garde les pièces utilisées et reçoit une pièce bonus. Une fois par tour, il peut placer une pièce sur chacun de ses puzzles pour déclencher un combo. La partie s'arrête quand la pile noire est vide, et le plus de points l'emporte.

Complétez des cartes puzzle avec des polyominos pour marquer des points et gagner de nouvelles pièces.

  1. Disposez les deux piles de cartes puzzle et révélez quatre cartes de chaque couleur.
  2. Chaque joueur reçoit deux pièces de niveau 1.
  3. À son tour, effectuez jusqu'à trois actions : prendre un puzzle, prendre une pièce, améliorer une pièce ou en placer une.
  4. Un puzzle rempli rapporte des points et une pièce bonus.
  5. La partie s'arrête quand la pile noire est vide.

Les mécaniques de Project L

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Placement de polyominos

    On pose des formes à plusieurs cases pour remplir son espace de jeu au mieux.

  • Pose de pièces

    On pose ses pièces sur le plateau : leur position dicte les points et les alliances.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

  • Puzzle

    On réassemble les pièces d'une énigme visuelle ou logique.

Avis en bref sur Project L

Points forts

  • Règles simples et claires
  • Parties courtes
  • Matériel de qualité, avec des pièces en acrylique
  • Mode solo
  • Variantes proposées par l'éditeur

À garder en tête

  • L'interaction entre joueurs est faible, chacun jouant dans son coin
  • Une critique y voit un jeu peu original dans un genre déjà très encombré
  • Un critique recommande de l'éviter à deux joueurs
  • La durée réelle est plus courte que celle annoncée selon un critique

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant une forte interaction
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs qui veulent une grande profondeur

Idéal pour ces moments

  • Partie rapide en famille
  • Partie entre amateurs de casse-tête
  • Partie en solo

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Project L à table.

LectureFacile
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFacile
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs Project L accepte-t-il ?

D'un à quatre joueurs, avec un mode solo. Le jeu gagne à être joué à trois ou quatre, quand la course aux pièces convoitées crée un peu de tension.

Une partie de Project L demande combien de temps ?

Entre vingt et quarante minutes selon l'éditeur, mais un critique estime plutôt quinze à vingt minutes.

Combien d'actions fait-on par tour à Project L ?

Jusqu'à trois actions : prendre un puzzle, prendre une pièce, améliorer une pièce ou en placer une.

Qu'est-ce qui met fin à une partie de Project L ?

Quand la pile de cartes puzzle noires est vide. On termine la manche en cours, puis on additionne les points de chaque puzzle achevé.

Quel âge convient pour Project L ?

À partir de huit ans. Les pièces d'acrylique restent petites, et le jeu se joue aussi bien avec des enfants qu'entre adultes amateurs de casse-tête.

Sources et crédits

  • Éditeur : Boardcubator.
  • Auteur : Adam Spanel, Michal Mikeš, Jan Soukal.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.

Pour aller plus loin