Nidavellir
Enchérissez face cachée pour recruter nains et héros et bâtir l'armée la plus puissante.
Le but du jeu : terminer la partie avec le plus de points.
Caractéristiques du jeu
À propos de Nidavellir
Nidavellir est un jeu de stratégie dans lequel chaque joueur recrute des nains et des héros pour constituer l'armée la plus puissante contre le dragon Fafnir. À chaque manche, on programme face cachée ses pièces de monnaie pour enchérir sur les cartes de trois tavernes, puis on révèle simultanément pour déterminer l'ordre de recrutement. Les cartes sont collectées par couleur, et les pièces s'améliorent au fil de la partie. La partie se déroule en deux âges avec un décompte intermédiaire.
En deux mots
Nidavellir est un jeu de draft et d'enchères de Serge Laget, publié par Grrre Games en 2020. Chaque joueur recrute une armée de nains pour la mener contre le dragon Fafnir : les pièces se posent face cachée devant trois tavernes, on révèle tout en même temps, et l'ordre de recrutement dépend des valeurs engagées. Les familles recrutées prennent de la valeur au fil des âges. Deux à cinq joueurs, trente à soixante minutes.
Autour de la table
La table est une forge naine : les enchères se déroulent, les nains se recrutent, les familles se complètent. Le basculement arrive quand un joueur complète une famille et déclenche un bonus. Une heure de forgeron stratégique.
Ce qui peut coincer
- Les enchères sont tendues ; les mauvais coups se paient cash.
- Le hasard du tirage des cartes influence la disponibilité.
- La première partie est une découverte des familles de nains.
- Les pièces se recyclent entre les âges : garder sa monnaie pour le dernier se paie sur les recrutements des deux premiers.
Nidavellir ou plutôt… ?
Five Tribes est plus complexe, Small World plus accessible. Nidavellir est le plus élégant : un jeu d'enchères et de draft pour les amateurs de beaux jeux.
À emporter
La fiche de Nidavellir
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Chaque joueur dispose de pièces de monnaie qu'il place face cachée devant les trois tavernes. Puis on révèle tout en même temps : l'ordre de recrutement dépend des valeurs jouées. Les cartes recrutées sont placées près de son plateau selon leur couleur (classe de nains), et leur effet peut améliorer ses pièces ou ses capacités. La partie se déroule en deux âges, avec un décompte intermédiaire, puis un décompte final qui prend en compte les majorités et les combinaisons de cartes. Le joueur ayant accumulé le plus de points l'emporte.
Les joueurs programment face cachée leurs pièces pour enchérir sur les cartes de trois tavernes, recrutent des nains et des héros, et marquent des points sur deux âges.
- Chaque joueur prend ses pièces et son plateau ; les cartes sont réparties entre les trois tavernes.
- Placez face cachée vos pièces devant les tavernes de votre choix.
- Révélez simultanément : l'ordre de recrutement dépend des valeurs des pièces jouées.
- Recrutez les cartes de chaque taverne et placez-les près de votre plateau selon leur couleur.
- Améliorez vos pièces et profitez des effets des cartes recrutées.
- Après les deux âges et leurs décomptes, le joueur avec le plus de points l'emporte.
Les mécaniques de Nidavellir
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Enchères
On mise pour emporter des lots : payer trop cher le meilleur lot est le piège classique.
- Draft de cartes
On choisit une carte dans une sélection, puis on passe le reste à son voisin.
- Collection
On rassemble cartes ou ressources ; les ensembles complets rapportent bien plus que les pièces isolées.
- Majorité
On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.
Avis en bref sur Nidavellir
Points forts
- Mécanique d'enchères simultanées originale
- Rythme fluide et tendu
- Règles accessibles
- Joli matériel et univers nordique
- Deux extensions disponibles
À garder en tête
- Le décompte final est assez riche et peut demander du temps
- Plus chaotique à cinq joueurs, meilleur à deux ou trois
- Les objectifs de fin de partie sont nombreux et diffus
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Très grands groupes (le jeu devient plus chaotique à cinq)
- Jeunes enfants
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Soirée à deux ou trois
- Pause avant un jeu plus long
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Nidavellir : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Que faut-il savoir avant de commencer Nidavellir ?
On enchérit avec ses pièces pour recruter des nains de différentes familles. Les familles complètes rapportent des points bonus. Trois manches plus tard, on compte les trésors forgés.
Des débutants peuvent-ils jouer à Nidavellir ?
Oui, pour une famille habituée aux jeux modernes. Les règles sont claires et le matériel superbe.
Peut-on consacrer une soirée entière à Nidavellir ?
Comptez trente minutes à deux et une heure à quatre, les deux âges compris. Le jeu se remet en place très vite, ce qui permet d'enchaîner deux parties dans la même soirée.
Faut-il aimer les enchères pour jouer à Nidavellir ?
Oui, tout repose sur les mises simultanées : deviner ce que les autres vont engager compte autant que sa propre collection. Qui n'aime pas lire ses adversaires passera à côté de l'essentiel.
Sources et crédits
- Éditeur : Grrre Games.
- Auteur : Serge Laget.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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