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Munchkin, jeu de société
Jeu de cartes

Munchkin

Explorez le donjon, tuez des monstres, volez le butin des autres et atteignez le niveau 10 le premier.

Le but du jeu : atteindre le niveau 10 le premier.

Éditeur : Steve Jackson Games / Edge · Auteur : Steve Jackson · Année : 2001

Caractéristiques du jeu

3 à 6 joueurs
10 ans et +
40 à 60 minutes
Compétitif
AmbianceRire, Compétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationTrès ponctuelle
CompétitionTrès forte
InteractionTrès forte
HasardImportant
StratégieUn peu de stratégie
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À propos de Munchkin

Munchkin est un jeu de cartes humoristique conçu par Steve Jackson, illustré par John Kovalic et publié par Steve Jackson Games, avec une édition française chez Edge. Chaque joueur explore un donjon, combat des monstres et gagne des niveaux. Il se joue de trois à six joueurs, dès dix ans, en quarante à soixante minutes.

En deux mots

Munchkin est un jeu de cartes humoristique conçu par Steve Jackson, illustré par John Kovalic et publié par Steve Jackson Games, avec une édition française chez Edge. Il se joue de trois à six joueurs, dès dix ans, en quarante à soixante minutes. La boîte contient cent soixante-huit cartes, un dé et un livret de règles. Chaque joueur explore un donjon, combat des monstres et gagne des niveaux. Les races sont humain, elfe, nain et hobbit, les classes magicien, guerrier, prêtre et voleur. On gagne en atteignant le niveau 10, généralement en battant un monstre. Les joueurs peuvent s'entraider ou se trahir, d'où la catégorie semi-coopérative.

Autour de la table

Autour de la table, Munchkin se joue à coups de cartes et d'humour : on ouvre une porte, on affronte un monstre, on demande de l'aide à un autre joueur en lui promettant un objet ou une part du trésor, ou on lui joue une malédiction. La fuite se joue au dé : un résultat de cinq ou plus permet de s'échapper, sinon l'effet indiqué sur la carte Monstre s'applique. Un joueur tué défausse ses cartes, que les autres récupèrent, et il garde son niveau. Vendre des objets permet de gagner des niveaux, à raison de mille pièces d'or par niveau, mais jamais de gagner la partie.

Ce qui peut coincer

  • Les notes des communautés de joueurs sont mesurées, autour de 5,9 sur 10.
  • Le hasard des tirages est important.
  • Les trahisons peuvent froisser les joueurs sensibles.

Munchkin ou plutôt… ?

Munchkin appartient à la catégorie des jeux de cartes d'ambiance et d'humour, dans un cadre de fantasy héroïque. Il existe une gamme très étendue de déclinaisons thématiques : Munchkin Warhammer 40K, Munchkin Conan, Munchkin Wonderland, Star Munchkin, une seconde édition et une Big Box 2024. Aucune récompense n'est recensée.

À emporter

La fiche de Munchkin

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Le déroulé d’une partie

Il y a deux pioches, Donjon et Trésor, et chaque joueur reçoit deux cartes de chaque. Un tour comprend quatre étapes : ouvrir une porte, chercher la bagarre, piller la pièce, puis donner les cartes en trop au joueur de plus bas niveau. Pour vaincre un monstre, le niveau du joueur plus les bonus de ses objets doivent dépasser celui du monstre. Les joueurs peuvent demander de l'aide à un autre joueur en échange d'un objet ou d'une part du trésor, ou se trahir en jouant des cartes à usage unique.

Ouvrez des portes, combattez des monstres, gagnez des niveaux et soyez le premier à atteindre le niveau 10.

  1. Ouvrez une porte en piochant une carte Donjon.
  2. Combattez le monstre : votre niveau et vos bonus doivent dépasser celui du monstre.
  3. Demandez de l'aide ou fuyez au dé si besoin.
  4. Piochez les trésors, gagnez des niveaux.
  5. Le premier à atteindre le niveau 10 en tuant un monstre gagne.

Les mécaniques de Munchkin

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

Avis en bref sur Munchkin

Points forts

  • Un humour omniprésent, signé John Kovalic
  • Un jeu de trahison et d'entraide
  • Une boîte accessible, avec cent soixante-huit cartes et un dé
  • Une gamme très large d'extensions et de déclinaisons

À garder en tête

  • Le jeu peut s'éterniser tant que personne n'atteint le niveau 10
  • Les trahisons peuvent froisser les joueurs sensibles
  • Le hasard des tirages est important

Moins adapté pour

  • Joueurs qui supportent mal les trahisons
  • Joueurs voulant un jeu coopératif
  • Joueurs voulant des parties rapides

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Partie d'ambiance à quatre
  • Jeu de fin de repas

Exigences pour jouer

Les exigences de Munchkin en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFacile
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent y jouer ?

De trois à six joueurs.

Comment gagne-t-on ?

En atteignant le niveau 10, généralement en battant un monstre.

Que contient la boîte ?

Cent soixante-huit cartes, un dé et un livret de règles.

Peut-on gagner en vendant des objets ?

Non, vendre des objets donne des niveaux mais ne permet jamais de gagner.

Peut-on s'entraider ?

Oui, on peut demander l'aide d'un seul joueur, qui accepte ou refuse en échange d'un objet ou d'une part du trésor.

Sources et crédits

  • Éditeur : Steve Jackson Games / Edge.
  • Auteur : Steve Jackson.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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