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Middara, jeu de société
Jeu de plateau

Middara

Une campagne coopérative de dungeon crawler à l'esthétique manga, en actes de quarante heures.

Le but du jeu : réussir toutes les épreuves du chapitre pour obtenir de bons scores et poursuivre la campagne.

Éditeur : Succubus Publishing · Auteur : Clayton Helme, Brooklynn Lundberg, Brenna Moncur, Ian Tate · Année : 2019

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
15 ans et +
Variable selon le mode de jeu
Coopératif
AmbianceRéflexion
DifficultéAvancé
Prise en mainDemande un apprentissage
ModeCoopératif
CoopérationEntièrement coopératif
CompétitionAucune
InteractionForte
HasardModéré
StratégiePrésente
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À propos de Middara

Middara est un jeu d'aventure coopératif en campagne, publié par Succubus Publishing. La première boîte, Middara : Unintentional Malum, Acte 1, propose un cycle d'épreuves de la MAST, l'école des aventuriers. Quatre héros doivent les réussir pour gagner le droit d'aventurer seuls. Le jeu mêle combats tactiques, histoire longue et progression des personnages, dans un style graphique inspiré du manga. Il se joue d'un à quatre joueurs et vise un public de quinze ans et plus.

En deux mots

Middara est un jeu d'aventure coopératif en campagne, publié par Succubus Publishing. Le premier acte, Middara : Unintentional Malum, Acte 1, est sorti en 2019, après une campagne de financement participatif dont les contributeurs ont attendu quatre ans leur boîte. Il se joue d'un à quatre joueurs et vise les joueurs de quinze ans et plus. Les quatre aventuriers, Nightingale Arsen, Remi Moretti, Zeke Jeong et Rook Lars, doivent réussir les épreuves de la MAST pour gagner le droit d'aventurer seuls. Chaque rencontre est notée, et le cumul des scores détermine les récompenses de fin de cycle. Certaines branches de l'histoire mènent à la mort des personnages. La boîte contient quarante-quatre figurines en plastique, cinq livres dont un manuel de soixante et onze pages, de nombreuses cartes, des centaines de jetons, trente-six tuiles de plateau recto verso et des dés de combat. Le livre d'aventure raconte la campagne, tandis qu'un livre plus petit, le Crawl Book, permet de jouer des rencontres isolées. Chaque extension d'acte annonce au moins quarante heures de jeu, et l'Acte 2 est sorti en 2025.

Autour de la table

Autour de la table, Middara est un engagement. Chaque combattant, monstres compris, possède une carte d'initiative, mélangée et alignée face cachée, ce qui rend l'ordre des tours imprévisible. Les joueurs dépensent leur endurance pour bouger, attaquer ou interagir, et gardent des points pour esquiver ou contre-attaquer. Des totems colorés cachent des conséquences que l'on découvre quand un héros les voit, ce qui entretient la tension. Entre deux rencontres, chacun achète de l'équipement et fait progresser son personnage dans cinq disciplines. L'histoire occupe une place importante, avec une écriture qu'un critique compare à celle d'un roman pour jeunes adultes. Des résumés des chapitres et une application qui peut raconter l'histoire sont proposés à ceux qui lisent moins volontiers.

Ce qui peut coincer

  • La quantité de texte à lire est importante, ce qui peut décourager une partie des joueurs.
  • Les quatre aventuriers sont fixes : à moins de quatre joueurs, certains doivent se partager des personnages, et le jeu s'adapte mal à l'effectif.
  • Un critique relève des problèmes de taille des figurines et juge l'écriture perfectible.
  • Une représentation sexualisée de certains personnages féminins et une mention sur une boîte promotionnelle ont été critiquées.

Middara ou plutôt… ?

Middara se place dans la famille des dungeon crawlers en campagne, aux côtés de Gloomhaven et de Descent. Un critique lui attribue 70 sur 100, le décrit comme une réussite pour un premier jeu et le juge en retrait par rapport aux références du genre. Son style manga et ses conséquences cachées le distinguent.

À emporter

La fiche de Middara

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Le déroulé d’une partie

Chaque combattant, monstres compris, a une carte d'initiative. Les cartes sont mélangées et alignées face cachée. Les joueurs dépensent de l'endurance, trois points par aventurier au départ, pour se déplacer, attaquer et interagir. L'endurance non utilisée sert à esquiver, contre-attaquer ou se protéger des sorts. Des totems colorés déclenchent des conséquences cachées lorsqu'un héros les voit. Entre les rencontres, on achète de l'équipement et on progresse dans cinq disciplines à trois niveaux.

Menez quatre aventuriers à travers les épreuves de la MAST dans une campagne coopérative faite de combats tactiques, d'histoire et de progression.

  1. Lisez le chapitre de l'Adventure book et installez les tuiles de la rencontre.
  2. Mélangez les cartes d'initiative et alignez-les face cachée.
  3. À chaque tour, dépensez l'endurance pour vous déplacer, attaquer ou interagir.
  4. Surveillez les totems qui déclenchent des conséquences cachées.
  5. Entre deux rencontres, achetez du matériel et progressez dans les disciplines.

Les mécaniques de Middara

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Coopération

    On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.

  • Campagne

    Une suite de parties liées : le groupe progresse et emporte ses acquis d'une partie à l'autre.

  • Combat

    On s'affronte avec des unités, cartes ou dés : la préparation vaut souvent plus que l'affrontement.

Avis en bref sur Middara

Points forts

  • Campagne très vaste, au moins quarante heures par acte
  • Construction souple des personnages
  • Conséquences cachées qui entretiennent la tension
  • Style graphique manga distinctif
  • Tuiles et jetons de grande qualité

À garder en tête

  • Beaucoup de texte à lire, ce qui peut rebuter
  • Les quatre aventuriers sont fixes, il faut parfois en partager
  • Le jeu s'adapte mal au nombre de joueurs
  • Représentation sexualisée de certains personnages féminins

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu rapide
  • Joueurs recherchant un jeu familial
  • Joueurs n'aimant pas lire
  • Joueurs recherchant un jeu à deux ou trois

Idéal pour ces moments

  • Campagne de plusieurs soirées avec les mêmes joueurs
  • Partie longue entre habitués du genre
  • Soirée à quatre joueurs

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Middara à table.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs compte une partie de Middara ?

D'un à quatre joueurs, avec quatre aventuriers qui restent les mêmes d'un bout à l'autre de l'histoire. On se répartit les personnages, et le jeu se laisse mener seul en pilotant toute l'équipe.

Faut-il tout lire pour jouer pour Middara ?

Non, l'éditeur propose des résumés de chapitre et une application de narration, et le Crawl Book permet des parties plus légères.

Combien d'actes existent à Middara ?

L'Acte 1 est sorti en 2019 et l'Acte 2 en 2025. Un Acte 3 est aussi recensé.

À quel âge conseille-t-on Middara ?

Quinze ans : le récit est sombre et les affrontements explicites. La campagne réclame aussi de la patience, car les scénarios s'enchaînent sur des dizaines d'heures et le livret narratif se lit au fil des parties.

Sources et crédits

  • Éditeur : Succubus Publishing.
  • Auteur : Clayton Helme, Brooklynn Lundberg, Brenna Moncur, Ian Tate.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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