Magic Maze
Quatre héros, un centre commercial, trois minutes de sablier et personne n'a le droit de parler.
Le but du jeu : faire fuir les quatre héros avant la fin du temps.
Caractéristiques du jeu
À propos de Magic Maze
Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs ne peuvent pas se parler. Quatre héros, un barbare, un nain, un elfe et un mage, doivent dérober des objets dans un centre commercial puis s'enfuir avant la fin du sablier. Chaque joueur peut déplacer n'importe quel héros, mais seulement dans une direction ou pour une action précise. Pour se coordonner, il n'a qu'un moyen : les gestes, et un pion rouge qui veut dire « fais quelque chose ».
En deux mots
Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel où personne n'a le droit de parler. Quatre héros fauchent des objets dans un centre commercial, puis s'enfuient avant que le sablier de trois minutes ne se vide. L'astuce de Kasper Lapp, publiée par Sit Down! en 2017 : chaque joueur contrôle les quatre héros, mais uniquement dans un sens ou pour une action précise. Il faut donc se faire comprendre sans un mot, avec pour seul outil un pion rouge qui signifie « fais quelque chose ».
Autour de la table
Le sablier retourné, la table se transforme. Un joueur pousse l'elfe vers le nord, un autre pointe du doigt la case où doit aller le barbare, un troisième tapote le pion rouge devant son voisin. Tant que la partie est lancée, plus un mot, et les gestes de théâtre prennent le relais. Quand la table éclate de rire, c'est presque toujours parce qu'un héros vient de rater une boutique d'un seul pas. Une partie dure environ quinze minutes, et la difficulté monte scénario après scénario.
Ce qui peut coincer
- Le silence ne convient pas à tout le monde. Les joueurs qui aiment commenter ou anticiper à voix haute y trouvent d'abord une contrainte, et l'humour ne vient qu'ensuite.
- Un joueur dominant ruine l'exercice. Celui qui donne ses ordres du regard et prive ses voisins de toute initiative transforme le jeu en cours de pantomime.
- L'échec fait partie du jeu. Plusieurs scénarios se perdent à la dernière seconde, et le sablier coupe court aux discussions de stratégie.
- À huit joueurs, le chaos devient la règle. Chacun a peu d'actions, la lisibilité s'effondre, et la partie se réduit à un grand bruit de gestes.
Magic Maze ou plutôt… ?
The Mind, de Wolfgang Warsch, pousse l'absence de communication encore plus loin, mais il réclame une intuition collective plus que des gestes. Hanabi, d'Antoine Bauza, réduit la parole à des indices strictement codifiés, au rythme d'un tour par joueur. Magic Maze mise sur le temps réel et l'agitation, et se rapproche d'Escape: The Curse of the Temple pour la pression du sablier.
À emporter
La fiche de Magic Maze
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Le déroulé d’une partie
Chaque joueur reçoit une carte d'action, par exemple se déplacer vers le nord ou utiliser un escalator, et ne peut effectuer que cette action pour tous les héros. On explore le centre commercial en posant des tuiles, on dérobe les objets des quatre héros, puis on les ramène à la sortie. Le sablier de trois minutes s'écoule, et chaque case sablier atteinte permet de le retourner. Tant que la partie est lancée, il est interdit de parler. Si le temps est écoulé avant que les héros aient quitté le centre commercial, l'équipe perd.
Les joueurs se répartissent les actions des quatre héros et les dirigent en silence pour voler des objets dans un centre commercial avant la fin du sablier.
- Posez la tuile de départ, les héros et les cartes d'action, puis distribuez-les entre les joueurs.
- Lancez le sablier : à partir de là, plus personne ne parle.
- Déplacez les héros en n'utilisant que votre action, pour explorer et atteindre les boutiques.
- Dérobez les quatre objets, un par héros, en les amenant chacun sur leur case de boutique.
- Retournez le sablier chaque fois qu'un héros atteint une case sablier.
- Dès que les quatre héros ont atteint la sortie avec leurs objets, l'équipe gagne ; si le temps est écoulé, elle perd.
Les mécaniques de Magic Maze
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
- Temps réel
Tout le monde joue en même temps, sans tour de parole : la réactivité compte autant que la réflexion.
- Communication limitée
On ne peut dire que peu de choses, souvent sans mots : chaque indice compte.
Avis en bref sur Magic Maze
Points forts
- Chacun a un rôle précis, personne ne reste spectateur
- Règles courtes à expliquer
- Parties d'environ un quart d'heure
- Jouable de 1 à 8 joueurs
- Montée en difficulté par scénarios
À garder en tête
- Le silence ne convient pas à tout le monde
- Un joueur dominant peut tout gâcher en dirigeant les autres
- Beaucoup d'agitation à huit joueurs
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu compétitif
- Joueurs qui détestent la pression du temps
- Joueurs recherchant une grande profondeur stratégique
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Repas de famille
- Début de soirée
- Pause entre deux jeux plus longs
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les exigences de Magic Maze en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Magic Maze est-il bon à deux ?
Oui, le jeu va d'un à huit joueurs. Quand la table compte moins de joueurs, chacun cumule plusieurs actions.
Que se passe-t-il quand le sablier est vide ?
Le sablier se retourne chaque fois qu'un héros atteint une case sablier. S'il se vide sans que les héros aient quitté le centre commercial, l'équipe perd et peut retenter le scénario.
Les enfants peuvent-ils jouer à Magic Maze ?
Le jeu convient dès 8 ans. Magic Maze Kids, une version distincte, existe pour les plus jeunes.
Y a-t-il une vraie rejouabilité dans Magic Maze ?
La boîte propose plusieurs scénarios de difficulté croissante, et le centre commercial est construit par exploration, donc différent à chaque partie.
Sources et crédits
- Éditeur : Sit Down!.
- Auteur : Kasper Lapp.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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