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Looot, jeu de société
Jeu de plateau

Looot

Placez vos vikings, remportez maisons, tours et châteaux et complétez vos drakkars avant la fin de la partie.

Le but du jeu : marquer le plus de points à la fin de la partie.

Éditeur : Gigamic · Auteur : Laurent Escoffier, Charles Chevallier · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
10 ans et +
20 à 45 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionIndirecte
InteractionModérée
HasardPeu
StratégiePrésente
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À propos de Looot

Looot est un jeu de placement de Laurent Escoffier et Charles Chevallier, illustré par Naïade et édité par Gigamic en mai 2024. Les joueurs dirigent des vikings qu'ils posent sur des cases ressource, à côté d'autres vikings ou d'un drakkar. En se plaçant près de tuiles de bâtiments, maisons, tours et châteaux, ils les remportent, puis ils choisissent des drakkars à compléter. Le jeu a été nommé au Kennerspiel des Jahres 2025.

En deux mots

Looot, signé Laurent Escoffier et Charles Chevallier et édité par Gigamic en 2024, nommé au Kennerspiel des Jahres 2025, fait débarquer des vikings sur un paysage de ressources. À chaque tour, on place un pion sur une case libre, adjacente à un des siens, et l'on remporte les tuiles de bâtiments ainsi reliées. Les drakkars se complètent au fil de la partie. Deux à quatre joueurs, une demi-heure.

Autour de la table

Le plateau se remplit vite, et chaque case prise réduit les possibilités du voisin. Les placements déclenchent des récoltes en chaîne : une bonne position rapporte plusieurs bâtiments d'un coup, une mauvaise se contente d'une moitié de maison. Les drakkars se garnissent sur les plateaux personnels, et l'on voit arriver la fin de partie au moment où les cases libres se raréfient.

Ce qui peut coincer

  • Le blocage est réel. Un joueur bien placé prive les autres des cases dont ils avaient besoin.
  • La lecture du plateau demande de l'anticipation. Les placements faits trop vite ferment des chaînes prometteuses.
  • Le thème viking reste décoratif. Ce qui compte, ce sont les cases et les chaînes d'adjacence.
  • Le jeu est court, et une partie mal engagée ne laisse pas beaucoup de temps pour se rattraper.

Looot ou plutôt… ?

Vikings, de Michael Kiesling, exploite aussi les razzias nordiques avec des tuiles et des placements contraints, mais sur un rythme plus posé. Carcassonne, de Klaus-Jürgen Wrede, repose sur la connexion de tuiles et la construction d'ensembles, sans ressources ni drakkars. Looot va plus vite et impose une lecture plus spatiale.

À emporter

La fiche de Looot

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

L'action obligatoire consiste à placer un viking sur une case ressource libre, adjacente à un autre viking ou à un drakkar. En se plaçant à côté de tuiles de bâtiments, un joueur en prend une, ces tuiles étant en nombre limité. Les tours exigent de connecter deux tours avec ses vikings, les châteaux demandent des chaînes de vikings plus longues. Une fois les tuiles placées, on choisit un drakkar parmi cinq et on le place sur son plateau : un drakkar inachevé fait perdre cinq points. Trois compétences et six récompenses viennent compléter les tours.

Les joueurs placent des vikings sur des cases ressource pour remporter des tuiles de bâtiments et compléter leurs drakkars.

  1. Préparez le plateau, les tuiles de bâtiments, les drakkars et vos vikings.
  2. À votre tour, placez un viking sur une case ressource libre, adjacente à un viking ou à un drakkar.
  3. En vous plaçant à côté de tuiles de bâtiments, prenez-en une.
  4. Choisissez un drakkar parmi cinq et placez-le sur votre plateau.
  5. Utilisez vos compétences et déclarez une récompense quand vous remplissez ses conditions.
  6. La partie s'arrête quand tous les pions ont été utilisés : le plus haut score l'emporte.

Les mécaniques de Looot

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Objectifs

    Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.

Avis en bref sur Looot

Points forts

  • Thème viking sans en faire trop
  • Nommé au Kennerspiel des Jahres 2025
  • Peu de hasard : les placements comptent
  • Fonctionne bien à deux ou trois joueurs
  • Parties d'une demi-heure environ

À garder en tête

  • Les conditions pour remporter les châteaux sont jugées peu claires par certains
  • Le décompte des points est long
  • Les parties à quatre joueurs s'allongent

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Grands groupes
  • Joueurs recherchant une partie très rapide
  • Jeunes enfants

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Après-midi en famille
  • Partie à deux ou trois joueurs

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de Looot en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de personnes autour d'une table de Looot ?

De deux à quatre. À trois ou quatre, le plateau se remplit vite et les blocages deviennent franchement tactiques.

Quel temps compter pour une partie de Looot ?

Vingt à quarante-cinq minutes selon le nombre de joueurs et la vitesse de placement.

Faut-il aimer les jeux d'optimisation spatiale pour jouer à Looot ?

C'est préférable. L'essentiel du jeu consiste à lire le plateau pour enchaîner les récoltes au bon moment.

Le matériel de Looot est-il de qualité ?

Oui, les tuiles sont épaisses et les illustrations de Naïade donnent au plateau un vrai charme.

Sources et crédits

  • Éditeur : Gigamic.
  • Auteur : Laurent Escoffier, Charles Chevallier.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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