Knarr
Dirigez une bande de Vikings, explorez de nouvelles destinations et commercez pour gagner en réputation.
Le but du jeu : gagner le plus de réputation.
Caractéristiques du jeu
À propos de Knarr
Knarr est un jeu d'exploration et de commerce conçu par Thomas Dupont, illustré par Antoine Carrion et publié par Bombyx en 2023. Chaque joueur dirige une bande de Vikings qui explorent de nouvelles destinations et font du commerce. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 8 ans, en environ 30 minutes.
En deux mots
Knarr est un jeu d'exploration et de commerce conçu par Thomas Dupont, illustré par Antoine Carrion et publié par Bombyx en 2023. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 8 ans, en environ 30 minutes. Il obtient 4,33 sur 5 sur six avis.
Autour de la table
Autour de la table, chacun fait tourner son équipage dans son coin en surveillant les destinations visibles. Les avis saluent la mécanique, la rapidité, les règles claires et les beaux graphismes.
Ce qui peut coincer
- Les cartes sont peu lisibles, avec des couleurs proches.
- L'iconographie est jugée peu claire.
- L'interaction reste indirecte.
Knarr ou plutôt… ?
Knarr est un jeu d'initiation à la gestion rapide. Il est plus léger que La Course vers El Dorado.
À emporter
La fiche de Knarr
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
À chaque tour, on peut soit placer un membre d'équipage, ce qui active les effets des membres partageant la même icône et permet d'en recruter un autre de même couleur sur le plateau central, soit explorer une destination. On échange ensuite avec ces lieux pour gagner des ressources ou de la réputation. Le jeu se présente comme une course aux points rapide et opportuniste.
Placez votre équipage ou explorez une destination, puis commercez pour gagner en réputation.
- Placez un membre d'équipage ou explorez une destination.
- Activez les effets des icônes identiques.
- Recrutez un membre de même couleur au centre.
- Échangez avec les lieux explorés.
- Comptez votre réputation.
Les mécaniques de Knarr
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Exploration
On révèle l'inconnu au fil de la partie ; chaque découverte ouvre de nouvelles options.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
Avis en bref sur Knarr
Points forts
- Une mécanique agréable et une durée de partie bien calibrée
- Un matériel de bonne qualité pour le prix
- Des règles claires, un bon jeu d'initiation
À garder en tête
- Des cartes peu lisibles, avec des couleurs proches
- Une iconographie jugée peu claire
- Une interaction surtout indirecte
Moins adapté pour
- Joueurs qui cherchent la confrontation directe
- Joueurs qui veulent un jeu long
Idéal pour ces moments
- Soirée en famille
- Partie rapide entre amis
- Jeu d'initiation
Exigences pour jouer
Les exigences de Knarr en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 8 ans.
Qui l'édite ?
Bombyx.
Qui l'a conçu ?
Thomas Dupont.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 30 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Bombyx.
- Auteur : Thomas Dupont.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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