It's a Wonderful Kingdom
Un duel de cartes médiéval au système « Split and Trap » : répartissez et piégez les cartes pour mieux développer votre duché que votre rival.
Le but du jeu : développer le duché le plus prospère possible en quatre tours, en misant judicieusement sur les cartes à récupérer ou à piéger.
Caractéristiques du jeu
À propos d’It's a Wonderful Kingdom
It's a Wonderful Kingdom transpose dans un duel de cartes l'esprit du célèbre It's a Wonderful World. Alors que la dernière monarque de la lignée de Gahelm vient de s'éteindre, les duchés de Valados et de Téressie s'affrontent pour la succession. Chaque tour, les joueurs se proposent mutuellement des cartes réparties en deux tas, dont certaines peuvent être piégées face cachée, grâce au système original « Split and Trap », avant de choisir de les construire ou de les convertir en ressources.
En deux mots
It's a Wonderful Kingdom, imaginé par Frédéric Guérard et édité par La Boîte de Jeu, transpose en duel l'esprit d'It's a Wonderful World. Les duchés de Valados et de Téressie se disputent la succession de la dernière monarque de Gahelm. Chaque tour, une main répartit des cartes en deux tas, dont un peut être piégé, et l'adversaire choisit. Un à deux joueurs, quarante-cinq minutes.
Autour de la table
Le split and trap installe une vraie tension sur chaque paire de cartes. Le joueur actif doit répartir sans se faire piéger, et l'autre choisit en essayant de lire la ruse. Les modules ajoutent des couches : menaces, conseillers, quête ou conquête, une mécanique différente selon ce que l'on installe. Les duchés se développent en quatre tours, et un mauvais choix au deuxième pèse jusqu'au décompte.
Ce qui peut coincer
- Deux joueurs uniquement, ou un en solo. La boîte ne s'ouvre pas au-delà.
- Le rangement des cartes est fastidieux. Entre deux modules, la préparation prend du temps.
- Le thème s'efface derrière le calcul. Les duchés se réduisent vite à des symboles et des ressources.
- Le bluff fonctionne mieux contre un adversaire régulier. Face à un joueur inconnu, le système perd de sa saveur.
It's a Wonderful Kingdom ou plutôt… ?
It's a Wonderful World, du même Frédéric Guérard, proposait en 2019 une version multijoueur avec un draft simultané, mais sans aucune interaction directe. 7 Wonders Duel, d'Antoine Bauza et Bruno Cathala, installe un duel de cartes à choix alternés, plus classique dans son fonctionnement. It's a Wonderful Kingdom joue la carte de la ruse plutôt que de l'optimisation solitaire.
À emporter
La fiche de It's a Wonderful Kingdom
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Chaque tour se déroule selon le principe « Split and Trap » : le joueur actif répartit deux cartes de sa réserve en deux tas distincts, pouvant placer certaines face cachée pour piéger son adversaire, qui choisit alors l'un des deux tas tandis que le joueur actif récupère l'autre. Une fois les cartes récupérées, chaque joueur choisit, pour chacune, de la défausser pour obtenir des ressources instantanées ou de la conserver pour la construire plus tard et développer son duché. Les cartes construites produisent des ressources de façon séquentielle et rapportent des points de victoire. Le jeu se joue avec l'un des trois modules disponibles (Menace, Conseillers, Quête, Conquête), qui varient les interactions à chaque partie. À la fin du quatrième tour, le joueur ayant le plus de points de victoire remporte la partie.
Chaque joueur répartit des cartes en deux tas selon le système « Split and Trap », choisit celles à récupérer, puis décide de les convertir en ressources ou de les construire pour développer son duché.
- Mise en place : choisissez un module (Menace, Conseillers, Quête ou Conquête) et distribuez à chaque joueur son plateau de duché et ses ressources de départ.
- Le joueur actif répartit deux cartes de sa réserve en deux tas distincts, pouvant placer certaines face cachée.
- L'adversaire choisit l'un des deux tas ; le joueur actif récupère automatiquement l'autre.
- Chaque joueur décide, pour chaque carte récupérée, de la défausser pour obtenir des ressources instantanées ou de la conserver pour la construire.
- Les cartes construites produisent des ressources de façon séquentielle selon un ordre prédéfini, qu'il faut anticiper pour optimiser son développement.
- Répétez ces étapes pendant quatre tours, en alternant qui est le joueur actif du Split and Trap.
- À la fin du quatrième tour, comptez les points de victoire ; le joueur ayant développé le duché le plus prospère remporte la partie.
Les mécaniques d’It's a Wonderful Kingdom
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Avis en bref sur It's a Wonderful Kingdom
Points forts
- Système « Split and Trap » original, transposant le bluff dans un jeu de gestion
- Conçu spécifiquement pour deux joueurs, format rare et apprécié
- Quatre modules différents pour varier les parties à chaque fois
- Mode solo complet inclus
- Parties dynamiques et tendues malgré des règles accessibles
- Signé Frédéric Guérard, auteur du célèbre It's a Wonderful World
À garder en tête
- Uniquement jouable à deux joueurs (ou en solo)
- Rangement des cartes jugé peu pratique par certains joueurs
- Le thème reste assez peu présent dans les sensations de jeu
- Nécessite de bien connaître son adversaire pour optimiser le bluff du Split and Trap
Moins adapté pour
- Grands groupes (jeu limité à 2 joueurs)
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Très jeunes enfants
Idéal pour ces moments
- Duel stratégique en couple
- Soirée à deux entre joueurs expérimentés
- Session en solo pour tester une stratégie
- Découverte d'un jeu de bluff et de gestion à deux joueurs
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par It's a Wonderful Kingdom à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Faut-il connaître It's a Wonderful World pour It's a Wonderful Kingdom ?
Non, mais les habitués retrouveront les ressources et les cartes de développement. Le système de choix, lui, est entièrement nouveau.
Combien de joueurs It's a Wonderful Kingdom accepte-t-il ?
Un ou deux. C'est un jeu de duel, ou une expérience solo complète si la boîte propose son mode dédié.
Une partie de It's a Wonderful Kingdom demande combien de temps ?
Quarante-cinq minutes à une heure, selon le module utilisé et le temps passé à évaluer les deux tas à chaque tour.
Qu'apporte le split and trap ?
Une couche de bluff permanente. Chaque répartition cherche à rendre le choix de l'adversaire aussi pénible que possible.
Sources et crédits
- Éditeur : La Boite de Jeu / Origames.
- Auteur : Frédéric Guérard.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.







