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Expéditions, jeu de société
Jeu de société

Expéditions

Pilotez un mécha en Sibérie et explorez des lieux pour gagner des pouvoirs.

Le but du jeu : accomplir quatre faits de gloire en combattant la corruption.

Éditeur : Matagot · Auteur : Jamey Stegmaier · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

1 à 5 joueurs
14 ans et +
1 h à 2 h 30
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéAvancé
Prise en mainDemande de l'apprentissage
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionLégère
HasardPrésent
StratégieForte
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À propos d’Expéditions

Expéditions est un jeu d'exploration conçu par Jamey Stegmaier, illustré par Jakub Rozalski et publié en France par Matagot en 2023 (éditeur d'origine : Stonemaier Games). Les joueurs dirigent un mécha en Sibérie et explorent des lieux pour gagner des cartes et des pouvoirs. Il se joue de un à cinq joueurs, dès 14 ans, en 1 h à 2 h 30, avec un mode solo.

En deux mots

Expéditions est un jeu d'exploration conçu par Jamey Stegmaier et publié en France par Matagot en 2023. Il se joue de un à cinq joueurs, dès 14 ans, en 1 h à 2 h 30.

Autour de la table

Autour du plateau, chacun avance dans son coin en surveillant la course aux faits de gloire. Les choix d'exploration orientent la partie.

Ce qui peut coincer

  • Les règles demandent du temps pour être comprises.
  • La partie est longue.

Expéditions ou plutôt… ?

Expéditions envoie des méchas explorer des lieux et cumuler des pouvoirs, là où beaucoup de jeux de stratégie reposent surtout sur le contrôle de territoire.

À emporter

La fiche de Expéditions

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs explorent des lieux pour gagner des cartes et des pouvoirs tout en combattant la corruption.

Explorez la Sibérie avec votre mécha et accomplissez quatre faits de gloire.

  1. Déplacez votre mécha.
  2. Explorez un lieu pour gagner cartes et pouvoirs.
  3. Combattez la corruption.
  4. Accomplissez quatre faits de gloire.

Les mécaniques d’Expéditions

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

  • Construction de moteur

    On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Expéditions

Points forts

  • Un univers de mécha en Sibérie
  • Un mode solo
  • Une exploration par quêtes

À garder en tête

  • Les règles demandent du temps pour être comprises.
  • La partie est longue.

Moins adapté pour

  • Jeunes enfants
  • Joueurs qui cherchent un jeu rapide

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre joueurs expérimentés
  • Partie longue

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Expéditions : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De un à cinq joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 14 ans.

Qui l'édite ?

Matagot.

Qui l'a conçu ?

Jamey Stegmaier.

Combien de temps dure une partie ?

De 1 h à 2 h 30.

Sources et crédits

  • Éditeur : Matagot.
  • Auteur : Jamey Stegmaier.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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