Expéditions
Pilotez un mécha en Sibérie et explorez des lieux pour gagner des pouvoirs.
Le but du jeu : accomplir quatre faits de gloire en combattant la corruption.
Caractéristiques du jeu
À propos d’Expéditions
Expéditions est un jeu d'exploration conçu par Jamey Stegmaier, illustré par Jakub Rozalski et publié en France par Matagot en 2023 (éditeur d'origine : Stonemaier Games). Les joueurs dirigent un mécha en Sibérie et explorent des lieux pour gagner des cartes et des pouvoirs. Il se joue de un à cinq joueurs, dès 14 ans, en 1 h à 2 h 30, avec un mode solo.
En deux mots
Expéditions est un jeu d'exploration conçu par Jamey Stegmaier et publié en France par Matagot en 2023. Il se joue de un à cinq joueurs, dès 14 ans, en 1 h à 2 h 30.
Autour de la table
Autour du plateau, chacun avance dans son coin en surveillant la course aux faits de gloire. Les choix d'exploration orientent la partie.
Ce qui peut coincer
- Les règles demandent du temps pour être comprises.
- La partie est longue.
Expéditions ou plutôt… ?
Expéditions envoie des méchas explorer des lieux et cumuler des pouvoirs, là où beaucoup de jeux de stratégie reposent surtout sur le contrôle de territoire.
À emporter
La fiche de Expéditions
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Les joueurs explorent des lieux pour gagner des cartes et des pouvoirs tout en combattant la corruption.
Explorez la Sibérie avec votre mécha et accomplissez quatre faits de gloire.
- Déplacez votre mécha.
- Explorez un lieu pour gagner cartes et pouvoirs.
- Combattez la corruption.
- Accomplissez quatre faits de gloire.
Les mécaniques d’Expéditions
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Déplacement
On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.
- Construction de moteur
On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Avis en bref sur Expéditions
Points forts
- Un univers de mécha en Sibérie
- Un mode solo
- Une exploration par quêtes
À garder en tête
- Les règles demandent du temps pour être comprises.
- La partie est longue.
Moins adapté pour
- Jeunes enfants
- Joueurs qui cherchent un jeu rapide
Idéal pour ces moments
- Soirée entre joueurs expérimentés
- Partie longue
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Expéditions : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De un à cinq joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 14 ans.
Qui l'édite ?
Matagot.
Qui l'a conçu ?
Jamey Stegmaier.
Combien de temps dure une partie ?
De 1 h à 2 h 30.
Sources et crédits
- Éditeur : Matagot.
- Auteur : Jamey Stegmaier.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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