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World Order, jeu de société
Jeu de société

World Order

Dirigez une grande puissance et étendez votre influence par la diplomatie, l'économie et l'armée.

Le but du jeu : marquer le plus de points de victoire.

Éditeur : Super Meeple · Auteur : Vangelis Bagiartakis et Varnavas Timotheou · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
14 ans et +
Environ 3 heures
Compétitif
AmbianceRéflexion
DifficultéAssez difficile
Prise en mainApprentissage exigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionForte
HasardFaible
StratégieForte
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À propos de World Order

World Order est un jeu de stratégie sur la géopolitique moderne conçu par Vangelis Bagiartakis et Varnavas Timotheou, illustré par Miłosz Wojtasik et Angga Satriohadi et publié par Super Meeple en 2026. Chaque joueur dirige une grande puissance (États-Unis, Chine, Russie ou Union européenne) et étend son influence. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 14 ans, en environ trois heures.

En deux mots

World Order est un jeu de stratégie conçu par Vangelis Bagiartakis et Varnavas Timotheou et publié par Super Meeple en 2026. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 14 ans, en environ trois heures.

Autour de la table

Autour de la table, chacun planifie son influence à plusieurs manches d'avance. Les majorités régionales créent des affrontements indirects.

Ce qui peut coincer

  • La partie dure environ trois heures.
  • Les règles demandent du temps pour être assimilées.

World Order ou plutôt… ?

World Order se joue dans la géopolitique moderne avec quatre puissances, là où beaucoup de jeux de stratégie se déroulent dans l'histoire ancienne ou la fantasy.

À emporter

La fiche de World Order

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Le jeu se joue en six manches. Chaque joueur développe sa puissance et place de l'influence sur la carte. Des décomptes récompensent les majorités régionales.

Dirigez une grande puissance et placez de l'influence sur la carte.

  1. Développez votre puissance.
  2. Placez de l'influence sur la carte.
  3. Remportez des majorités régionales.
  4. Comptez les points à la fin des six manches.

Les mécaniques de World Order

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Contrôle de territoire

    On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.

  • Majorité

    On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.

Avis en bref sur World Order

Points forts

  • Quatre puissances qui jouent différemment
  • Un thème d'actualité géopolitique
  • Un jeu de contrôle de territoire sur six manches

À garder en tête

  • La partie dure environ trois heures.
  • Les règles demandent du temps pour être assimilées.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu rapide
  • Joueurs qui n'aiment pas les jeux de conflit

Idéal pour ces moments

  • Longue soirée stratégie entre joueurs expérimentés
  • Partie à quatre pour profiter des puissances

Exigences pour jouer

Les exigences de World Order en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 14 ans.

Qui l'édite ?

Super Meeple.

Qui l'a conçu ?

Vangelis Bagiartakis et Varnavas Timotheou.

Combien de temps dure une partie ?

Environ trois heures.

Sources et crédits

  • Éditeur : Super Meeple.
  • Auteur : Vangelis Bagiartakis et Varnavas Timotheou.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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